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大约有 573 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0108 秒)

101. iOS构建 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 78%]

...、安装构建发布的环境 在构建发布iOS之前,我们需要先添加iOS的发布环境模块,如图1-1所示,点击文件菜单栏下的添加模块选项, (图1-1) 如果我们不先添加发布环境,当点击构建iOS时,也会弹出安装模块的提示,如图1-2所示...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

102. laya.d3.physicscannon.CannonPhysicsTriggerComponent_API3.0 [ 78%]

... in laya/components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 canScaleShape canScaleShape: boolean = true Inherited from CannonPhysicsTriggerComponent.canScaleShape Defined in laya/d3/physicsCannon/CannonPhysicsComponent.ts:191 是否可以缩放Shape。 o...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

103. zip更新(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative进阶) [ 78%]

...更新是指用LayaNative打包的游戏发布后,因为修改bug或者添加功能,想要修改客户端的部分代码和图片等数据。 目前LayaNative支持两种资源更新方式: ### 1. 用户不可见的更新(推荐)。 这是一种持续的,随时进行的更新。这种方...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

104. 关于确认框机制:Laya是如何实现js的if(window.confirm('你确定要取消交易吗?'))机制 [ 78%]

...(例如举例中的item_id)。   望解惑,谢谢。 2018-03-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 这种开发的逻辑不属于解答范围内。 2018-03-19 0 1 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180319

105. laya.d3.physicscannon.CannonPhysicsCollider_API3.0 [ 78%]

... in laya/components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 canScaleShape canScaleShape: boolean = true Inherited from CannonPhysicsTriggerComponent.canScaleShape Defined in laya/d3/physicsCannon/CannonPhysicsComponent.ts:191 是否可以缩放Shape。 o...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

106. 角色模型的材质列表切换后,不播放动作了 [ 78%]

...sharedMaterials = mats; 设置了材质后,动作就静止了 2017-08-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 Supermang42 赞同来自: 重新添加動作腳本給 Mesh 試試看吧~! 2017-08-15 0 0 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170815

107. 获取位置信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 77%]

...ut, maximumAge: Geolocation.maximumAge }); } 在LayaAir IDE中,给Scene2D添加一个自定义的组件脚本,添加如下代码,实现鼠标点击后,获取地理位置。 const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class NewScript extends Laya.Script { constructor() { super(); ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

108. laya.physics.joint.MotorJoint_API3.0 [ 77%]

... in laya/components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 collideConnected collideConnected: boolean = false Defined in laya/physics/joint/MotorJoint.ts:16 [首次设置有效]两个刚体是否可以发生碰撞,默认为false otherBody otherBody: R...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

109. laya.physics.joint.DistanceJoint_API3.0 [ 77%]

... in laya/components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 collideConnected collideConnected: boolean = false Defined in laya/physics/joint/DistanceJoint.ts:20 [首次设置有效]两个刚体是否可以发生碰撞,默认为false otherAnchor otherAn...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

110. 位图字体的制作与使用(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 77%]

...景节点,然后通过代码加载并注册位图字体,然后使用并添加到场景节点中。 #### 操作指引: 第一步:在LayaAirIDE中创建一个场景页(导出类型为分离模式),并为该场景添加Sprite空节点,并var命名bf。然后保存并F12导出。如下...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715