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大约有 113 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

101. laya.ui.AdvImage [ 42%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

102. laya.resource.NativeRenderTexture2D_API3.0 [ 41%]

...veRenderTexture2D Class NativeRenderTexture2D RenderTexture 类用于创建渲染目标。 Hierarchy BaseTexture NativeRenderTexture2D Implements IRenderTarget Index Constructors constructor Properties _id _isCameraTarget _renderTarget depthStencilTexture destroyedImmediately lock name url uuid DEBU...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

103. laya.d3.core.material.PBRMaterial_API3.0 [ 41%]

...aterial.renderQueue Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:100 所属渲染队列. url url: string Inherited from Resource.url Defined in laya/resource/Resource.ts:107 获取资源的URL地址。 uuid uuid: string Inherited from Resource.uuid Defined in laya/resource/Resource.ts:109 获取资...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

104. laya.d3.core.material.ExtendTerrainMaterial_API3.0 [ 40%]

...aterial.renderQueue Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:100 所属渲染队列. url url: string Inherited from Resource.url Defined in laya/resource/Resource.ts:107 获取资源的URL地址。 uuid uuid: string Inherited from Resource.uuid Defined in laya/resource/Resource.ts:109 获取资...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

105. laya.d3.core.material.PBRStandardMaterial_API3.0 [ 40%]

...aterial.renderQueue Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:100 所属渲染队列. url url: string Inherited from Resource.url Defined in laya/resource/Resource.ts:107 获取资源的URL地址。 uuid uuid: string Inherited from Resource.uuid Defined in laya/resource/Resource.ts:109 获取资...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

106. laya.d3.core.pixelline.PixelLineMaterial_API3.0 [ 39%]

...aterial.renderQueue Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:100 所属渲染队列. url url: string Inherited from Resource.url Defined in laya/resource/Resource.ts:107 获取资源的URL地址。 uuid uuid: string Inherited from Resource.uuid Defined in laya/resource/Resource.ts:109 获取资...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

107. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

...行特定的代码逻辑,以实现对游戏对象的初始化、更新、渲染以及销毁等操作的控制。 例如,onEnable方法是在组件被启用时调用,比如节点被添加到舞台后,可在此方法中进行一些初始化的操作,如获取组件引用、设置初始状态...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

108. laya.d3.core.material.WaterPrimaryMaterial_API3.0 [ 38%]

...aterial.renderQueue Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:100 所属渲染队列. url url: string Inherited from Resource.url Defined in laya/resource/Resource.ts:107 获取资源的URL地址。 uuid uuid: string Inherited from Resource.uuid Defined in laya/resource/Resource.ts:109 获取资...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

109. laya.d3.core.material.SkyProceduralMaterial_API3.0 [ 38%]

...aterial.renderQueue Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:100 所属渲染队列. url url: string Inherited from Resource.url Defined in laya/resource/Resource.ts:107 获取资源的URL地址。 uuid uuid: string Inherited from Resource.uuid Defined in laya/resource/Resource.ts:109 获取资...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

110. 3D灯光与阴影 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

...区域光5.2 组件属性六、如何为灯光添加阴影七、多光源渲染使用3D灯光和阴影 一、概述 光源是每一个场景的重要组成部分。网格和纹理决定了一个物体的形状和外观,但是光源决定了你的环境的颜色和氛围。灯光的种类有多种...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010