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大约有 107 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

101. 时间轴动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 29%]

... ,需要先在`场景编辑器`内选中要编辑的动画组件,然后点击勾选时间轴面板的`动画编辑模式`,再进行动画编辑制作操作。 - 在UI页面中制作时间轴动画,`动画编辑模式`勾选状态时,不能直接将组件拖入`场景编辑器`,需要先...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

102. 时间轴动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 29%]

... ,需要先在`场景编辑器`内选中要编辑的动画组件,然后点击勾选时间轴面板的`动画编辑模式`,再进行动画编辑制作操作。 - 在UI页面中制作时间轴动画,`动画编辑模式`勾选状态时,不能直接将组件拖入`场景编辑器`,需要先...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

103. 精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 28%]

...e As 是否开启静态缓存优化 Mask 设置遮罩节点对象 Hit Area 点击域 Filters UI滤镜效果 其中Mouse Enabled、Mouse Through、Hit Test Prior、Hit Area统一放在“2.4.6鼠标操作相关属性”中讲解 2.4.1 关于节点层级关系 如图2-10所示,在层级面板中...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

104. 屏幕适配 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 20%]

...也是物理宽高,所以在游戏画面覆盖到的地方仍然可以有点击等事件响应。而noscale开启视网膜画布模式,只是强行将画布改为物理宽高,并没有改变舞台宽高,所以游戏画面(设计宽高)外的部分并不会对点击等事件产生响应...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

105. 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 19%]

...也是物理宽高,所以在游戏画面覆盖到的地方仍然可以有点击等事件响应。而noscale开启视网膜画布模式,只是强行将画布改为物理宽高,并没有改变舞台宽高,所以游戏画面(设计宽高)外的部分并不会对点击等事件产生响应...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

106. 2D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 15%]

...则停止游戏 //省略若干代码…… } } 3.2.7 编辑碰撞体形状 点击编辑碰撞体形状,可以使得该碰撞体在场景面板中进入可视化的编辑状态,对其整体位置偏移或改变宽高的操作,鼠标离开碰撞体和节点的范围,编辑模式自动退出,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

107. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 8%]

...7发版后,我做过测试的。 zfree • 2017-09-22 09:32 @183*****755:点击导出的时候会报 EncodeToPNG 找不到 你们有用这个函数吗? zfree • 2017-09-22 09:33 @183*****755:我的版本是 Unity 2017.1.1f1 (64-bit) 183*****755 • 2017-09-22 10:51 @zfree:Texture Setting中的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428