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大约有 245 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

101. list 中的元素如何居中显示 [ 90%]

...素如何居中显示 我想要实现一个这样的效果,有一个容器,一堆容器容器是相对于容器中心点(水平中心与竖直中心)对称的。即如果只有一个元素时,元素的中心点(水平中心与竖直中心)与容器重合,如果有两...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180702

102. laya.d3.core.scene.Scene3D [ 90%]

...图像的实际宽度。 Sprite x : Number表示显示对象相对于容器的水平方向坐标值。Sprite y : Number表示显示对象相对于容器的垂直方向坐标值。Sprite zOrder : Numberz排序,更改此值,则会按照值的大小对同一容器的所有对象重新排...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

103. laya.particle.Particle2D [ 90%]

...图像的实际宽度。 Sprite x : Number表示显示对象相对于容器的水平方向坐标值。Sprite y : Number表示显示对象相对于容器的垂直方向坐标值。Sprite zOrder : Numberz排序,更改此值,则会按照值的大小对同一容器的所有对象重新排...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

104. laya.particle.Particle2D [ 90%]

...图像的实际宽度。 Sprite x : Number表示显示对象相对于容器的水平方向坐标值。Sprite y : Number表示显示对象相对于容器的垂直方向坐标值。Sprite zOrder : Numberz排序,更改此值,则会按照值的大小对同一容器的所有对象重新排...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

105. laya.d3.core.light.SpotLight [ 90%]

... Node clone():Node 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁对象。destroy对象默认会把自己从节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

106. laya.d3.terrain.Terrain [ 90%]

... Node clone():Node 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node  depth():Number 获取地形Z轴长度。 Terrain destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁对象。destroy对象默认会把自己从节点移...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

107. laya.ui.Dialog [ 89%]

...模式。建议优先使用cacheAs代替。 Sprite centerX : Number 在容器中,此对象的水平方向中轴线与容器的水平方向中心线的距离(以像素为单位)。 Component centerY : Number 在容器中,此对象的垂直方向中轴线与容器的垂直方向...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

108. laya.d3.core.glitter.Glitter [ 89%]

...To(destObject:*):void[override] Glitter contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁对象。 Glitter destroyChildren():void 销毁所有对象销毁自己本身。 Node event(typ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

109. laya.d3.core.particle.Particle3D [ 89%]

...destObject:*):void[override] Particle3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁对象。 Particle3D destroyChildren():void 销毁所有对象销毁自己本身。 Node event(...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

110. laya.ui.Slider [ 89%]

...内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite centerX : Number 在容器中,此对象的水平方向中轴线与容器的水平方向中心线的距离(以像素为单位)。 UIComponent centerY : Number 在容器中,此对象的垂直方向中轴线与容器的垂直方向...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513