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大约有 154 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

101. Laya api 中可能的bug [官方来看] [ 49%]

...der 方法,对显示对象进行2次排序ca 才解决问题 /** * 覆盖父类的updateZOrder方法,先对自己的显示对象进行排序 */ __proto.updateZOrder=function(){ var array = this._showGridList; //遍历所有元素,根据zOrder排序 if (!array || array.length < 2)return fals...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180412

102. 新手入坑请教下各位大神关于LayaMaxUI问题 [ 49%]

...里面,里面的监听根本没有被调用,也查找了Laya.Scene的父类一直到laya.events.EventDispatcher才发现有这个虚方法,但是不知道为什么进不去onEnable方法里面,求解

来源: Laya_社区 发布时间: 20190402

103. laya.d3.component.animation.KeyframeAnimations [ 48%]

...gidAnimations, SkinAnimations KeyframeAnimation 类用于帧动画组件的父类。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By  currentAnimationClipIndex : int[read-only] 获取播放器的动画索引。 KeyframeAnimations  currentFr...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

104. LayaAirIDE2.7版本导出类名不正确问题 [ 47%]

...的话是没有问题的,因为编译成js后会去掉。但一旦作为父类被继承的话就会报错了,我这边是.efc文件导出为EffectAnimation类型时发生的报错,给我导出成了laya.display.EffectAnimation,然后在继承该类时出现了laya is not defined的报错 202...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200809

105. laya.d3.core.render.BaseRender [ 46%]

...ParticleRenderer, TerrainRender, TrailRenderer Render 类用于渲染器的父类,抽象类不允许实例。 Public Properties PropertyDefined By  bounds : Bounds[read-only] 获取包围盒,只读,不允许修改其值。 BaseRender  castShadow : Boolean 获取是否产生阴影。 BaseRende...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

106. laya.d3.physics.PhysicsComponent [ 46%]

...er, PhysicsTriggerComponent PhysicsComponent 类用于创建物理组件的父类。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By  canCollideWith : int 获取可碰撞的碰撞组。 PhysicsComponent  canScaleShape : Boolean = true 是...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

107. 分享:关于自定义场景继承的实现 [ 45%]

...sole.log('BaseScene:我是基类BaseScene,我的子类是导出类,我的父类是场景类'); } } } 导出UI 导出后layaMaxUI.ts的内容如下/**This class is automatically generated by LayaAirIDE, please do not make any modifications. */ import View=Laya.View; import Dialog=Laya.Dialog; impor...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200827

108. [LayaAirIDE3][3.1.0 B2] 继承PixelLineRenderer的脚本会在编辑器中触发onUpdate [ 45%]

...runInEditor时,不应该在场景编辑中显示生命周期方法。但父类作为Component在编辑时候在场景内是run的,当然子类(PixelLineRenderer)继承之后也是run的,就不需要runInEditor的装饰器内容了,所以这两者不冲突,也就不算是bug了~ 无名...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231209

109. 按钮失效,同UI里的一个图片超链接点击后再返回,出现按钮失效。 [ 43%]

...nerated method stub Laya.Browser.window.location.href=data; }   } //绑定父类 Laya.class(StartResource,"StartResource",StarUI);  主界面 红色是dalog 绿色是超链接按钮     点击超链接按钮。 并点击 chrome左上角的返回键。   回到主界面, 点击dalog,dalog失...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180810

110. 使用3D精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 42%]

...Sprite是2D的基本节点对象一样,是LayaAir3D中所有3D节点的父类,包含很多3D精灵基本的功能属性,除此之外还是所有3D组件和脚本的容器。 在LayaAir 3.0编辑器中,我们可以通过鼠标右键来创建一个Sprite3D,如动图1-1所示 (动图1-1) ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014