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Laya2.0 两个物理刚体会穿透 其中一个刚体速度略微快一点就会概率发生穿透情况,甚至在一个平板上匀速直线运动(非滚动)也会发生穿透情况,请问该怎么避免呢? 2019-06-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190618
...3.js抛出的事件,onUpdate走一次,updata3D走2次,可以理解为物理算两次,游戏刷一次,如果在updata3D里面不用差值不会抖,但是会很死板,用了差值就GG,抖的一批 2020-11-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201102
...Laya实现Matter.js官方案例凹多边形的问题 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 matter.js mouseconstraint在微信小游戏中无效 Matter.js引擎和laya这边的层次关系 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 laya转小游戏后小游戏物理引擎Matter.js找不到 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180807
... 2019-06-18 0 2 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: c++的物理的引擎库编译至js物理引擎库时候 没有把两个函数编译至js里, 下个版本会添加进去,稍后有添加进去的话,会提前给您发一份类库 2019-06-19 0 2 分享 微博 QZONE 微信 N...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190617
...导出的刚体模型,加载报错 我看到有开发者说没有勾选3d物理引擎,可是现在ide已经找不类库的勾选项了 2020-12-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 二十...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201204
物理引擎box2d 物体碰撞时销毁解决方案 当物体发生碰撞时是无法销毁的,解决方案有两种: 1. 设置刚体的 isSensor=true, 物体即更改为穿透模式 var rgbody = this.rigidbody.getBody(); if (rgbody.m_fixtureList) rgbody.m_fixtureList.m_isSensor = true; 2....
来源: Laya_社区 发布时间: 20191130
...复 Laya_Aaron 赞同来自: 啊波_ 这个不是bug,这是小球用的物理更新位置,而相机根据update更新位置, 二者不同步, 可以给小球和相机绑定在一起,或者小球和相机都用update,总之二者的更新坐标机制一定要同步 2019-05-28 1 3 分享 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190528
...来自: 您好,您在ide场景内给cube添加刚体之后需要勾选3d物理库;另外在添加好刚体之后还需要设置碰撞形状,在不设置碰撞形状的时候也不会产生物理效果。 2023-04-04 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230404
...,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined 摄像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 lh文件内meshSprite...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210315
...提示 matter中layasprite怎么改变图片大小? 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 关于Laya实现Matter.js官方案例凹多边形的问题 matter.js mouseconstraint在微信小游戏中无效 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 Matter.js引擎和laya这边的层次关系 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170427