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大约有 569 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

101. 刚体动画到底能不能用?以后会不会支持? [ 79%]

...所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 骨骼动画播放完后的回调时间 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 关于apk打包动画卡的问题 laya3D动画无法播放 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180319

102. 2.0版本 碰撞检测机制是啥 [ 79%]

...prite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181116

103. matter 2d 碰撞检测 [ 79%]

...prite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 matter中layasprite怎么改变图片大小? matter 物理引擎 laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 laya2.2 导出场景物...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180524

104. 通过setBounds(rect)设置精灵碰撞区域,精灵旋转,碰撞区域并不会跟着旋转 [ 79%]

...生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 问题状态 最新活动: 2018-02-06 16:09 浏览: 702 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180206

105. onCollisionEnter检测不到碰撞 [ 79%]

...emo 附件 TextInput重写onFocus和onBlur事件监听不到 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 图集打包找不到图集文件 3d物理不能触发onCollisionEnter事件 laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 LayaNative io...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190817

106. 有支持不规则形状的碰撞吗 [ 79%]

...多开吗 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 请问一下 ProtoBuf 支持 as3 版本吗? laya2.2 导出场景物理碰撞问题 laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 shader里面没有支持gl_PointCoord吗? 刚体动画...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170807

107. Script的onTriggerStay持续碰撞无效果么? [ 79%]

...有旋转 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 真机调试报错:LayaPlayer不支持的标签</SCRIPT> 将pivot设置为图片中心后,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181228

108. unity导出模型没有刚体和碰撞器 [ 79%]

...示贴图 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ LayaAi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190821

109. matter碰撞检测 范围问题 [ 79%]

...ballOptions:{  layaSprite:this.skinSprite } 进行讲laya的sprite加到物理世界中,就会出现这个非正确位置碰撞。 以 var ballOptions: any = { // layaSprite: this.skinSprite, render:{ sprite:{ texture:this.imgUrl, xOffset:GameConfig.BALL_SIZE, yOffset:GameConfig.BALL_SIZE } } }; ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180727

110. 物理(四)(焊接,绳索,鼠标)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 79%]

# 焊接关节,绳索关节,鼠标关节 ### 1. 焊接关节 ​ 焊接关节`WeldJoint`:使两个物体不能相对运动,两个刚体的相对位置和角度都保持不变,像一个整体。 ##### 属性说明 ##### otherBody [首次设置有效]关节的连接刚体。 ##### anchor [...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715