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大约有 3,263 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0147 秒)

101. 请问一下用了物理引擎之后,画布里所以元素都要用引擎来创建吗? [ 93%]

请问一下用了物理引擎之后,画布里所以元素都要用引擎来创建吗? 2018-01-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 物理引擎是做一些物理上的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180125

102. 物理引擎失效 [ 93%]

物理引擎失效 人物身上添加了刚体之后移动是有碰撞效果,但是移动到不碰到任何碰撞器的地方等待一会再移动就没有碰撞效果了 附件 : --> 2022-07-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220715

103. 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 [ 93%]

关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题,在laya中使用鼠标,当laya中使用非showall模式的时候,如果屏幕旋转会找不到鼠标,拖动不管用,好像是因为鼠标直接调用了原始canva画布问题,当屏幕选择的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180524

104. 如何修改物理引擎中的图层 [ 93%]

如何修改物理引擎中的图层   这个熊 是一个Sprite    在 官方演示 投石机项目function initMatter() 最开始 加载了一个图片  Sprite      我想 石头 怎么 能在熊的后面? 如何处理这种图层关系? 附件 : --> 2017-04-19 添加评论 免费帖 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170419

105. Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 [ 93%]

Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 使用Laya2.6.0beta的官方物理引擎事例, 在DropBox的onTriggerEnter()方法中, 使用contact参数, 分别在小球与方块时, 小球与地板碰撞时, 获取碰撞点坐标位置并添加小黄点标记 : 小球与地板...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200403

106. 2.0内置的物理引擎是做不了软体和布吗? [ 93%]

2.0内置的物理引擎是做不了软体和布吗? 还得自己导入matter.js来支持嘛? 2019-11-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191118

107. 为什么2d物理引擎设置不了刚体的质量 [ 93%]

为什么2d物理引擎设置不了刚体的质量 为什么2d物理引擎设置不了刚体的质量,,,, 项目卡这里了 求解 附件 : --> 2018-12-30 添加评论 已悬赏20元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 5 个回复 tian...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181230

108. 关于2D物理碰撞无法触发OnTriggerEnter、OnTriggerStay、OnTriggerExit的bug [ 93%]

关于2D物理碰撞无法触发OnTriggerEnter、OnTriggerStay、OnTriggerExit的bug 实现方式: 1.代码动态给Bullte / Player(均继承Sprite类)添加 collider 、rigbody、 triggerScript组件 2.  isSensor 设为true 3. 代码修改Bullte坐标,运动过程中与两个Player 产生...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200131

109. laya物理引擎内存泄漏问题 [ 93%]

laya物理引擎内存泄漏问题 使用官方的Laya的2d示例项目,在运行时,用chrome 进行内存快照,发现closure一直在增加,增加的又是物理引擎里面的东西,请问这个问题如何解决? 这是开始的时候的内存快照,可以查看到闭包的数量...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190729

110. 物理引擎的使用 [ 93%]

物理引擎的使用 var Matter:Object = Browser.window.Matter; var Engine:* = Matter.Engine; var World:* = Matter.World; var Bodies:* = Matter.Bodies; var engine:* = Engine.create(); var world:* = engine.world; var render:* = Matter.Render.create({engine: engine, element: Render.canvas}); Engine....

来源: Laya_社区 发布时间: 20180125