大约有 134 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0089 秒)
...的那个图标是什么东东 怎么去掉 as3 ,LayaAir下调试matter.js物理引擎出错。 本地调试加载本地图片都报错 播放背景音乐的问题 刚打开 桌面调试出现报错Uncaught (in promise) DOMException: play() LayaPlayer在x86ABI的安卓模拟器中崩溃 我刚开始...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180822
...lasses PhysicsCollider, Rigidbody3D PhysicsTriggerComponent 类用于创建物理触发器组件。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By canCollideWith : int 获取可碰撞的碰撞组。 PhysicsComponent canScaleShape : Boolean =...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...看,是为什么 scrollRect 与 pivot 同时使用,pivot不起作用 3d物理引擎设置碰撞盒isTrigger为true的话,旋转不起作用 资源白名单怎么不起作用呢 预制件里面有灯光时,加载到场景不起作用 设置背景音乐音量大小,ios,不起作用 问题状...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230711
...是太大了,就来这里分享一下吧 as3 ,LayaAir下调试matter.js物理引擎出错。 分享:LayaAir下如何获取图集下的小图资源? 模型资源释放问题 问题状态 最新活动: 2020-02-20 13:20 浏览: 704 关注: 1 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20200220
...器播放mp3出现The AudioContext was not allowed to start. Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 通过laya嵌入iframe 后 原本laya禁止微信浏览器里面的上下滑动,又开始上下滑动了 请问下loader如何强制加载一个文件,避免浏览器的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190425
...Component PhysicsComponent Component Object PhysicsCollider 类用于创建物理碰撞器。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By canCollideWith : int 获取可碰撞的碰撞组。 PhysicsComponent canScaleShape : Boolean = true ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...me2.6 动画名称 animationName2.7 循环播放 loop2.8 预览 preview2.9 物理更新 physicsUpdate2.10 自动调整 autoAdjust2.11 位置偏移 offset2.12 预乘Alpha premultipliedAlpha3、外部皮肤 externalSkins(换部件)3.1 引入外部皮肤资源3.2 替换不同的部件3.3 替换部...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131
...3D相关参数说明:4.1 开启动态合批 enableDynamicBatch4.2 默认物理内存 defaultPhysicsMemory4.3 分辨率倍数 pixelRatio4.4 开启多光源 enableMultiLight4.5 最大光源数量 maxLightCount4.6 光照集群数量 lightClusterCount4.7 最大变形目标数量 maxMorphTargetCount5...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231
...inBoneUpdate)8.9 Shuriken Update(T_ShurikenUpdate)9. physics 3D(3D 物理)9.1 Physics Simulation(T_Physics_Simulation)9.2 Physics Update Node(T_Physics_UpdateNode)9.3 Physics Event(T_PhysicsEvent)9.4 Physics Event Count(C_PhysicsEventCount)9.5 Physics Collider(T_PhysicsCo...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...列表2.2 在代码中使用生命周期方法3、什么是事件方法3.1 物理事件3.2 鼠标事件3.3 键盘事件ECS-系统:组件脚本的内置方法 Author:Charley 在 LayaAir 引擎采用的 ECS(实体 - 组件 - 系统)架构中,系统是逻辑处理单元,根据组件提供...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010