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关于高度图过大时,生成MeshTerrainSprite3D过程中像素值清0的bug 复现环境:微信小游戏安卓真机(ios和微信开发者工具正常) 引擎版本:2.5.0 使用高度图时,当高度图过大,比如2048*2048,发现在生成 let terrainSprite: Laya.MeshTerrainS...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200703
...小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? Layaair IDE的帧属性面板不见了 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Ca...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170213
...件 在上例中,我们使用了同一种Tab资源通过设置labels生成了三个标签的Tab组件。然而在实际的游戏中,在同一个Tab组件中对标签样式有不同的需求,那么通过labels设置的方式是无法达到效果的,这个时候就需要使用自定义Tab...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...建的UI项目,AS3语言版本 下面我们采取分离模式对IDE自动生成的TestPage.ui界面进行分离以及在项目中中进行加载和显示 分离模式的主要作用是: 将UI界面上所有组件的属性、界面布局等逻辑与界面内容分离开,如下所示 内嵌模...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161202
...小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? 文本如何自动换行 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? Laya native1.0.7, 引擎1.7.14beta,多行文本不换...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181126
...组件,而是由一个或多个基础组件通过转化为容器的方式生成而来。在IDE里可以通过`Ctrl+B`快捷键将一个或多个基础组件转化为容器组件。如动图2所示。  (动图2) 容器类组件包括:Sprite、Box、List、Tab、RadioGroup、V...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200609
...定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 IDE通过.ui自动生成的ui代码报错 启动引擎报错 mPlugin.game_plugin_init(3); runtime运行报错! 用了ByteArray的zlib.min.js后报错 本地调试加载本地图片都报错 问题状态 最新活动: 2018-08-28 17:12 浏览: 9...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180828
...画混合无效(版本2.6) laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? ui list 里面的元素不能点击两次 谷歌浏览器播放mp3出现The Aud...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180503
...新建空项目,没有res目录,虽然在UI编辑页面F12导出,会自动生成res目录,但是在某些情况下,例如官方的打飞机例子,在做图集之前,先做背景滚动,需要单独将background.png文件放入res目录,此时是没有res目录的,就需要手动新建一个res目录....
来源: Laya_社区 发布时间: 20160701
...小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? unity导出粒子文件问题 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180321