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大约有 264 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

101. laya.ui.VScrollBar_API3.0 [ 57%]

...; public function VScrollBar_Example() { Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高、渲染模式。 Laya.stage.bgColor = "#efefef";//设置画布的背景颜色。 Laya.loader.load(["resource/ui/vscroll.png", "resource/ui/vscroll$bar.png", "resource/ui/vscroll$down.png", "resource/ui/vscroll$u...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

102. List属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 57%]

... { // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(800, 600, WebGL); //画布垂直居中对齐 Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; //画布水平居中对齐 Laya.stage.alignH = Stage.ALIGN_CENTER; //等比缩放 Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_SHOWALL; //背景颜色 Laya.stage.bgColor ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

103. laya.ui.List [ 57%]

..."none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTa...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

104. laya.d3.core.scene.VRScene [ 57%]

..."none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式有最大2048大小限制,会...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

105. laya.ui.Dialog_API3.0 [ 56%]

...ance; public function Dialog_Example() { Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高、渲染模式。 Laya.stage.bgColor = "#efefef";//设置画布的背景颜色。 Laya.loader.load("resource/ui/btn_close.png", Handler.create(this, onLoadComplete));//加载资源。 } private function onLoadCom...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

106. 引擎升级到2.13.0beta,模型动作重叠 [ 56%]

...022-01-29 12:31 @黄杰龙:设置高清分辨率模式也可以,就是让画布采用物理分辨率的模式。官网文档看一下

来源: Laya_社区 发布时间: 20220118

107. 绘制能力 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

...xt() 方法用于绘制文本。该方法的详细说明如下: /** * 在画布上绘制文本。 * @param text 在画布上输出的文本。 * @param x 开始绘制文本的 x 坐标位置(相对于画布)。 * @param y 开始绘制文本的 y 坐标位置(相对于画布)。 * @param fo...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

108. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

... 2.2.1 位置Position 精灵的位置说的是精灵锚点/轴心点所处画布的位置。Position有x和y两个参数,以画布的左上角为原点,从左指向右为x轴正向,从上指向下为y轴正向。 2.2.2 大小Size 精灵的大小是指精灵的宽(W)和高(H),单位...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

109. 在微信小游戏中,主域中显示开发域的list为什么显示不全? [ 55%]

...解决的方案: 1.主域设置sharecanvas的大小,并且设置子域画布和sharecanvas相同 2.主域绘制sharecanvas时,需要设置位置及绘制大小 3.子域显示list时,list内包含的元素需要设置显示的宽高 2018-08-30 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180507

110. 为什么SOCKET接收数据BYTE内存会越来越大 [ 55%]

...系链数据 如何把本地的svg文件读取到内存里,如何画在画布上 spine动画转换失败,加载错误:导出二进制数据出错:writeUint8 error - Out of range261, 有谁知道什么原因导致的吗? 怎样解决? socket收到服务器的数据如何解析成proto对象? 问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171214