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大约有 185 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

101. textInput的单行输入&多行输入(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-文本) [ 57%]

...支持WebGL时自动切换到Canvas Laya.init(640,800,Laya.WebGL); //设置画布的背景颜色 Laya.stage.bgColor = "#efefef"; Text_InputSingleline(); Text_InputMultiline(); function Text_InputSingleline(){ var textInput = new Laya.TextInput("单行输入");//创建一个 TextInput 类的实例对...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

102. Sprite中的width,height和size(width,height)感觉没作用啊 [ 56%]

...aya_XS 赞同来自: KXYLIGHT 因为Sprite在loadImage图片后直接画到画布上了,此时在手动改变加载图片的大小是无效的,不过你可以通过先clear在drawTexture的方法设置下,代码如下: var sprite = new laya.display.Sprite(); sprite.loadImage("comp/bg.png",0,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160711

103. label text显示文字在真机或者微信开发工具上显示被截断 [ 56%]

... kylin 赞同来自: 现在的手机都是高分屏,引擎创建的canvas画布太小了,你把图片里红框位置改成2048就好了   2020-04-21 0 2 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 需要提供复现demo,demo里包含版本信息,以及被漏掉的细节操作 2020-0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200420

104. laya.ui.Label_API3.0 [ 56%]

...mple { public function Label_Example() { Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高、渲染模式。 Laya.stage.bgColor = "#efefef";//设置画布的背景颜色。 onInit(); } private function onInit():void { var label:Label = new Label();//创建一个 Label 类的实例对象 label 。 label...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

105. drawToCanvas截图在某些手机上会变暗 [ 55%]

...片显示在页面中 document.body.appendChild(snapshot); //隐藏游戏画布 document.getElementById("layaContainer").style.display = "none"; 大致过程如上述。在手机微信浏览器中运行游戏,到分数结算界面,然后进行截屏,方便玩家长按保存、发送。分享...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180112

106. 文本进阶使用 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 55%]

...能比较强大。 fillText的代码使用方法说明如下: /** * 在画布上绘制文本。 * @param text 在画布上输出的文本。 * @param x 开始绘制文本的 x 坐标位置(相对于画布)。 * @param y 开始绘制文本的 y 坐标位置(相对于画布)。 * @param font...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

107. 微信小游戏iphoneX适配 (noborder 模式) [ 54%]

...法 (以及过往的H5游戏的开发经验) 这种模式是将整个画布等比例放大到屏幕铺满的状态 如下图(浏览器模拟的iphoneX)     好了 问题来了 我发布为小游戏之后在 微信开发者工具里面看到的画面如下   感受到了么 不是我们看...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180504

108. laya.ui.ColorPicker [ 54%]

..."none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTa...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

109. laya.ui.ColorPicker [ 54%]

..."none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTa...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

110. laya.ui.Radio_API3.0 [ 54%]

...ggle { public function Button_toggle() { Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高、渲染模式。 Laya.stage.bgColor = "#efefef";//设置画布的背景颜色。 Laya.loader.load("resource/ui/button.png", Handler.create(this,onLoadComplete)); } private function onLoadComplete():void { trace(...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115