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大约有 281 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)

101. laya.ui.Tree [ 57%]

...示对象的高度,单位为像素,默认为0。 此高度用于鼠标碰撞检测,并不影响显示对象图像大小。需要对显示对象的图像进行缩放,请使用scale、scaleX、scaleY。 可以通过getbounds获取显示对象图像的实际高度。 Tree hitArea : * 可以设...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

102. 问一个问题就是你们的每个UI都继承了一个引擎的代码我要写一个UI的基类那不就无法继承了 [ 57%]

...信小游戏好友关系链实现方案 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 预设怎么在代码中使用 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 IDE通过.ui自动生成的ui代码报错 微信小程序canvas如何使用laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170812

103. Laya2.0 LocaRotationEuler引起LookAt的错误 [ 57%]

...式,使用 drawToCanvas 报错 ImageData is not defined? laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 路径是对的,但老是,调试控制台提示:错误,图片是IDE自带的,也不显示 laya2.0转换2d坐标为3d的坐标的时候,不兼容oppo渠道 Laya2.0项目文件过多导致编译...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210808

104. [0]Laya3正式版骨骼动画显示不正确的问题 [ 57%]

...元素始终保持在最底部显示? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 骨骼动画播放完后的回调时间 动画混合无效(版本2.6) spine在微信小游戏中切换动画无法显示 Animator2D该如何判断动画是否已经播放完成? Animator 如...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230701

105. Unity插件导出一直有问题 [ 56%]

...android平台 报错 btCollisionObject undefined laya2.2 导出场景物理碰撞问题 unity导出的场景不显示实时阴影 unity到导出场景加载时抛异常,不知所措 unity 粒子特效 laya插件有问题? 自从layaflash起,就一直存在的bug 用Mac下Unity5.6.2f1导出的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180210

106. as编译器1.7.5beta的问题 [ 56%]

... 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 关于Dialog遮罩层移除解决问题的说明 问题状态 最新活动: 2017-06-26 21:05 浏览: 1006 关注: 3...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170525

107. 模拟器分辨率问题 [ 56%]

...本:1.7.16) 重要问题:关于苹果审核被拒 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 IDE1.7.8 json图集加载问题 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 关于removechild、destory...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180316

108. Layabox入门到精通视频教程 [ 55%]

...tps 与 websocket 015课 屏幕适配 016课 物理引擎(一)刚体、碰撞器、材质 017课 物理引擎(二)碰撞检测与触发器 018课 物理引擎(三)第三方物理引擎介绍 019课 H5优化与发布 020课 APP的发布与打包 021课 微信小游戏、百度小游戏发...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190227

109. laya.media.SoundNode [ 55%]

...或者通过getbounds获取实际宽度。设置此高度只用来做鼠标碰撞使用,改变后并不影响显示对象大小。 Sprite hitArea : *可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

110. laya.ui.LayoutBox [ 55%]

...击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归...

来源: laya_api 发布时间: 20170929