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大约有 670 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

101. 使用3D精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

...为static后,就确保这个物体在游戏场景中为静态的、不会移动的物体,进而在游戏的运行过程中让游戏有更加流畅的运行体验。一般而言,在场景中完全静止的物体标记成static是比较好的。这个静止指在游戏运行过程中没有发生...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

102. Unity导出的粒子旋转被改变了 [ 79%]

... 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 做好的粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览跳帧闪烁。序列素材本身也是循环的。但是不知道为什么会跳帧。 unity到导出场...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211222

103. 父物体旋转会导致子物体的世界坐标系不正确?(附demo) [ 79%]

...g(newPos.x); this.block.transform.position = newPos; }能够正确的左右移动   如果我让绳子旋转一点 this.pivot = s.getChildByName("target_root").getChildByName("PendulumCircleTarget").getChildByName("MoveBlockPivot") as Laya.Sprite3D; let newRot = new Laya.Quaternion(0, 0, 0, 0); Lay...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171228

104. 3D 坐标转2d屏幕坐标后,旋转摄像机在不同的视角看到多个同样的2dUI [ 79%]

...适配怎样实现铺满全屏,又不被拉伸? 摄像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 请问如何获取鼠标在某个元素内 相对于这个元素的坐标 localToGlobal坐标转换 问题状态 最新活动: 2019-07-03 10:15 浏览: 540 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190703

105. Unity插件使用导出场景,模型旋转相关的参数是一样的 [ 79%]

... 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 问题状态 最新活动: 2019-02-28 11:47 浏览: 848 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190226

106. Laya多点触控是有开关吗 为什么多点触控没有任何反应 [ 78%]

...Touch(0);             //是否为新一次触碰,并未发生移动             if (this.first){                 //获取触碰点的位置                 this.lastPosition.x = touch._position.x;                 this.lastPosi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190531

107. 加了刚体的物体 调用transform.rotate旋转它时,会回到原始的位置 [ 78%]

...创建的多个动画,怎么分别调用?如图 摄像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 问题状态 最新活动: 2020-07-11 10:51 浏览: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200701

108. 球体旋转到固定坐标时出现偏差 [ 78%]

...ise) DOMException: play() 怎么获取对象的坐标 摄像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 发布H5后通过网页打开出现左上角的那个图标是什么东东 怎么去掉 localToGlobal坐标转换 问题状态 最新活动: 2020-07-14 15:05 浏览: 2768 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20200606

109. [LayaAir3]3.3BETA4-2D动态刚体allow rotation关闭无效 [ 78%]

...body上没有勾选allow rotation,但是实际运行中,用摇杆控制移动(直接设置velocity .x)与障碍物发生碰撞时,仍会旋转。而且在运行时我查看角色的属性面板,发现此时allow rotation虽然是未勾选状态,但是angular velocity的值却一直在...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250626

110. camera类中相机的焦点 [ 77%]

...自: 自答一下给别的朋友提供思路。 在unity方法中,通过移动的欧拉角转4元数来达到相机转动视角的效果,这个在cameramoveScript类中也是这么实现的。后续通过四元数与固定欧拉角相乘,并赋予新的camera位置,实现相机跟着同时...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180425