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大约有 112 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0065 秒)

101. laya.display.Stage [ 40%]

...容,按照最小比率缩放,等比缩放不变型,一边可能会留空白,stage的宽高等于设计宽高。Stage  SCREEN_HORIZONTAL : String = horizontal[static] 自动横屏。Stage  SCREEN_NONE : String = none[static] 不更改屏幕。Stage  SCREEN_VERTICAL : String = vertical[s...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

102. laya.resource.Texture_API3.0 [ 40%]

...,y]相对于原始小图片的位置。一般都是正的,表示裁掉了空白边的大小,如果是负的一般表示加了保护边 Default value offsetY: number = 0 Y 轴偏移量(可选)。 Default value sourceWidth: number = 0 原始宽度,包括被裁剪的透明区域(可选)...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

103. laya.display.Stage [ 38%]

...容,按照最小比率缩放,等比缩放不变形,一边可能会留空白,stage的宽高等于设计宽高。Stage  SCREEN_HORIZONTAL : String = horizontal[static] 自动横屏。Stage  SCREEN_NONE : String = none[static] 不更改屏幕。Stage  SCREEN_VERTICAL : String = vertical[s...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

104. laya.d3.core.scene.BaseScene [ 37%]

...时,是否可穿透。默认值为false,如果设置为true,则点击空白区域可以穿透过去,只针对自身有效。Sprite mouseX : Number[read-only] 返回鼠标在此对象坐标系上的 X 轴坐标信息。 Sprite mouseY : Number[read-only] 返回鼠标在此对象坐标系上...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

105. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 36%]

...时,是否可穿透。默认值为false,如果设置为true,则点击空白区域可以穿透过去,只针对自身有效。 **hitTestPrior:** 是否优先检测自己。默认为false, 鼠标碰撞检测是优先检测子对象,然后冒泡到父对象,如果hitTestPrior=true 鼠标...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

106. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 36%]

...时,是否可穿透。默认值为false,如果设置为true,则点击空白区域可以穿透过去,只针对自身有效。 **hitTestPrior:** 是否优先检测自己。默认为false, 鼠标碰撞检测是优先检测子对象,然后冒泡到父对象,如果hitTestPrior=true 鼠标...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

107. 属性设置器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 36%]

...时,是否可穿透。默认值为false,如果设置为true,则点击空白区域可以穿透过去,只针对自身有效。 **hitTestPrior:** 是否优先检测自己。默认为false, 鼠标碰撞检测是优先检测子对象,然后冒泡到父对象,如果hitTestPrior=true 鼠标...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

108. laya的ide如何import js并调用里面的类和方法?VS Code正常。 [ 35%]

...行后一切正常: 而layaAir IDE,如果注释掉这一行,就一片空白,不会输出任何东西,<script type="text/javascript" src="node_modules/requirejs/require.js"></script> 而加上这一行,运行后就会报下面的错:Error: Mismatched anonymous define() modul...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171116

109. 通用发布 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 34%]

...下优势: 1 优化内存 合成图集时会去除每张图片周围的空白区域,加上可以在整体上实施各种优化算法,合成图集后可以大大减少游戏包体和内存占用。 2 减少CPU运算 多个 Sprite 如果渲染的是来自同一张图集的图片时,这些Sprit...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

110. laya.display.Stage_API3.0 [ 28%]

...容,按照最小比率缩放,等比缩放不变形,一边可能会留空白,stage的宽高等于设计宽高。 Static SCREEN_HORIZONTAL SCREEN_HORIZONTAL: string = "horizontal" Defined in laya/display/Stage.ts:100 自动横屏。 Static SCREEN_NONE SCREEN_NONE: string = "none" Defined in la...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115