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...量 rigidBody2.mass = 10; ``` - 2.创建FixedConstraint ```typescript //以组件形式为刚体添加FixedConstraint var fixedConstraint:FixedConstraint = box.addComponent(FixedConstraint); //设置约束的锚点 fixedConstraint.anchor = new Vector3(0,0,0); //设置约束的连接锚点 fixedConst...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...量 rigidBody2.mass = 10; ``` - 2.创建FixedConstraint ```typescript //以组件形式为刚体添加FixedConstraint var fixedConstraint:FixedConstraint = box.addComponent(FixedConstraint); //设置约束的锚点 fixedConstraint.anchor = new Vector3(0,0,0); //设置约束的连接锚点 fixedConst...
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...移动选择的操作。 > 注意刚体动画导出时,对应的Animator组件不能添加Avatar (图1)
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...。 LayaAir3D支持unity导出Mecanim动画系统。 Animator动画组件是动画系统的核心接口。LayaAir3D中支持使用材质动画,刚体动画,摄像机动画,骨骼动画这几种动画类型。
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...本的生命周期 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-6-26* 脚本组件有一套完整的生命周期,脚本需要挂在任何游戏对象上,并且同一个对象可以挂不同的脚本,各自执行自己的生命周期,它们之间相互组合又互不干扰。脚本生命周期...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...界三大物理引擎之一的Bullet引擎,当在Unity中使用了物理组件,用LayaAir的Unity插件导出后,默认就是采用的Bullet引擎。当然,LayaAir引擎也支持使用比较轻量的Cannon物理引擎的基础功能。本篇针对LayaAir引擎的初学者,全面介绍了3D...
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...量 rigidBody2.mass = 10; ``` - 2.创建FixedConstraint ```typescript //以组件形式为刚体添加FixedConstraint var fixedConstraint:FixedConstraint = box.addComponent(FixedConstraint); //设置约束的锚点 fixedConstraint.anchor = new Vector3(0,0,0); //设置约束的连接锚点 fixedConst...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...t extends Laya.Script3D{ constructor(){super();} //物体必须拥有碰撞组件(Collider) //当被鼠标点击 onMouseDown(e){ //console.log("点击到了我box",owner.name); //从父容器销毁我自己 this.owner.removeSelf(); } } ``` > **主类**: ```typescript //给四个猴子添加脚...
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...使轨迹面向摄像机 2. *ALIGNMENT_TRANSFORM_Z* 根据轨迹的变换组件的方向对齐
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...使轨迹面向摄像机 2. *ALIGNMENT_TRANSFORM_Z* 根据轨迹的变换组件的方向对齐
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