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大约有 309 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

101. 刚体动画的使用(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 79%]

...移动选择的操作。 > 注意刚体动画导出时,对应的Animator组件不能添加Avatar ![](img/1.gif)(图1)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

102. 动画系统概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 79%]

...。 ​ LayaAir3D支持unity导出Mecanim动画系统。 ​ Animator动画组件是动画系统的核心接口。LayaAir3D中支持使用材质动画,刚体动画,摄像机动画,骨骼动画这几种动画类型。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

103. 自定义物理引擎 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 79%]

...口,直接切换使用各种物理引擎。并且在IDE中,通过物理组件的方式,进行可视化的编辑。 而开发者,最终使用的物理引擎,是基于第三方物理引擎以及LayaAir引擎的物理对接类,整合打包后的完整物理库。 自定义物理引擎库与...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

104. 脚本的生命周期(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的脚本使用) [ 78%]

...本的生命周期 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-6-26* ​ 脚本组件有一套完整的生命周期,脚本需要挂在任何游戏对象上,并且同一个对象可以挂不同的脚本,各自执行自己的生命周期,它们之间相互组合又互不干扰。脚本生命周期...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

105. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 78%]

...界三大物理引擎之一的Bullet引擎,当在Unity中使用了物理组件,用LayaAir的Unity插件导出后,默认就是采用的Bullet引擎。当然,LayaAir引擎也支持使用比较轻量的Cannon物理引擎的基础功能。本篇针对LayaAir引擎的初学者,全面介绍了3D...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

106. 物理系统之FixedConstraint(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 78%]

...量 rigidBody2.mass = 10; ``` - 2.创建FixedConstraint ```typescript //以组件形式为刚体添加FixedConstraint var fixedConstraint:FixedConstraint = box.addComponent(FixedConstraint); //设置约束的锚点 fixedConstraint.anchor = new Vector3(0,0,0); //设置约束的连接锚点 fixedConst...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

107. 鼠标脚本(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 78%]

...t extends Laya.Script3D{ constructor(){super();} //物体必须拥有碰撞组件(Collider) //当被鼠标点击 onMouseDown(e){ //console.log("点击到了我box",owner.name); //从父容器销毁我自己 this.owner.removeSelf(); } } ``` > **主类**: ```typescript //给四个猴子添加脚...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

108. 拖尾系统的详解(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之拖尾系统) [ 77%]

...使轨迹面向摄像机 2. *ALIGNMENT_TRANSFORM_Z* 根据轨迹的变换组件的方向对齐

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

109. 拖尾系统的详解(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之拖尾系统) [ 77%]

...使轨迹面向摄像机 2. *ALIGNMENT_TRANSFORM_Z* 根据轨迹的变换组件的方向对齐

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

110. 模型概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 77%]

...画网格精灵**,可根据美术软件预制作的网格数据和Animator组件的动画数据产生动作形变。常用于带蒙皮动画的角色、怪物等。和MeshSprite3D相比具产生网格形变的能力。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715