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...了,Dialog本身默认是不会拖动的,拖动是设置了Dialog内部组件的name为drag后才可以实现的,或者Dialog界面的startDrag方法 2016-12-28 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Tang 赞同来自: dragArea = "0,0,40,40"; 经测试,设置了这个属性,则窗口会变得可...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161228
复制相同组件多次弹同名提示问题 如图,数字sprite,里面放着若干clip,clip的var属性有设置,然后复制3个出来,全部提示clip的var有同名。 这情况,难道要去建立一个新界面,把clip放进去来实现? 附件 : --> 2017-05-11 添加评论 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170511
...  当Unity中添加Reflection Probe(反射探针)组件后,LayaAir导出支持情况如下: | Unity的反射探针相关配置属性 | LayaAir是否支持导出的说明 | | ---------------------------------------------- | -----------------------------------------------...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
进度条组件(ProgressBar)一、通过LayaAir IDE创建ProgressBar组件1.1 创建ProgressBar1.2 ProgressBar属性1.3 脚本控制ProgressBar二、通过代码创建ProgressBar进度条组件(ProgressBar) 一、通过LayaAir IDE创建ProgressBar组件 ProgressBar经常被用于显示游...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...法中调用_inActiveHierachy和inActiveScripts;然后在2处该节点的组件包括了自定义类,并调用了类的onDisable(在_setActive(false)中调用),这里就是一次,完了在3的地方加入到activeChangeScripts这个数组中;接着往下inActiveScripts方法中,又从...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200623
...在的特性,脚本可能无法运行。例如,在一个Laya自定义组件脚本里使用node的fs模块去访问文件系统,会导致脚本在预览或者最终发布时运行报错。 为了脚本能在各种环境正确运行,开发者编写脚本时,需要自行在文件级别隔离...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
2D灯光与网格一、灯光与网格的关系二、灯光组件的通用属性2.1 灯光颜色(Color)2.2 灯光强度(Intensity)2.3 图层遮罩(Layer Mask)2.4 阴影三、进阶使用3.1 图层遮罩的代码应用3.2 引擎中的API四、灯光组件的使用2D方向光2D精灵光2D...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...问shader中的attribute变量怎么动态修改 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined lh文件内meshSprite添加阴影属性无效 怎么讲layaAir里的显示对象添加到matter.js里的物理引擎世界里 图片添加点击事件 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170605
...创建复杂形态的 2D物体,实现复杂的2D特效。 总之,这个组件能够帮助开发者突破传统2D渲染的限制,创造出更加丰富和独特的效果。 二、在LayaAir-IDE中使用 在LayaAir-IDE中,创建一个sprite,在sprite上添加2D网格渲染器组件,如动...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251120
...什么给Sprite容器添加点击事件没反应 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined JS 是没有自动补全提示吗 3d 添加灯光 模型变的黑呼呼的 很多黑面 IDE通过.ui自动生成的ui代码报错 问题状态 最新...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161215