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# UI组件的分类与继承关系 > author: charley version: 2.0.1 update:2019-04-02 组件是LayaAir引擎的游戏设计基础,几乎无处不在。LayaAir IDE中自带有2D基础组件(2D)、滤镜组件(Filters),绘图组件(Graphics)、物理组件(physics)、UI组件(UI...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200609
UI编辑模块UI编辑器基础交互2D基础显示对象UI组件UI继承类混合使用3DUI编辑模块 UI是User lnterface的简称,中文的意思就是用户界面。例如,游戏界面中的进度条、角色头像、排行榜、商城、游戏任务、功能按钮等等。 实际上,UI...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
# UI组件的分类与继承关系 > author: charley version: 2.0.1 update:2019-04-02 组件是LayaAir引擎的游戏设计基础,几乎无处不在。LayaAir IDE中自带有2D基础组件(2D)、滤镜组件(Filters),绘图组件(Graphics)、物理组件(physics)、UI组件(UI...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200609
...来自: tab下的item可以宽度不同,你可以制作自定义组件,将N个item横向或竖向排列好,然后全部选中,Ctrl+B达成一个自定义的Tab组件即可,tab组件的item项name必须为item0,item1,item2这样依次命名好(切忌需要name命名) ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170321
...法内,在制作拐弯墙预制体时,获取的节点wallCurve未添加组件,错误的给wall又添加了一次组件导致,将制作拐弯墙预制体的wall.addComponent(Wall)改为wallCurve.addComponent(Wall);另外在GameManager.js的spawnCurveWall方法内,instantiate复制对象...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220325
...用的图片路径问题 请问下我有这种场景 A项目下 有一些组件 ,这些组件是在ide里面制作好的,然后 代码里面做了一些组件逻辑 B项目想引用这个组件,但是问题来了 A项目的图片路径basePath是比如说/data/pic/A 而B项目的basePath 是 /...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180412
...工直接操作使用,具体元件制作,请参考comp包下的基础组件美术素材(新建layaAir IDE基础项目即可自动生成),IDE的右侧有属性面板,方便调试和效果查看,如果有不明白的地方,可以随时提出来,我们一起探讨解决。 请参考...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160627
... not create:Dialog ! 有时候我们会在一个View界面里用到Dialog组件,但是当addChild该Dialog组件所在的界面时,在调试控制台会提示一句:can not create:Dialog,,,这个是因为我们未对Dialog组件进行注册导致的 修改方式,在该dialog所在界...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170801
导航容器组件(ViewStack)1. 创建ViewStack1.1 准备美术资源1.2 创建页面1.3 设置ViewStack组件子页面的name属性1.4 设置ViewStack的页面索引selectedIndex1.5 创建控制用的Tab标签1.6 通过代码控制ViewStack组件切换显示2. ViewStack属性导航容器组件...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...沟通:UI—progressBar 第一个问题: UI下的skin是组件的皮肤,graphics.draw是draw的图片纹理 如果UI的组件为Image,更换Image的Skin和graphics.draw一张图片纹理效果是一样的 如果UI的组件为button等有点击状态...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160729