大约有 162 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)
... 已邀请: 与内容相关的链接 提交 6 个回复 qian 赞同来自: 组件效果展示地址:https://layabox.github.io/demo/bin/h5/ 源码下载地址:https://github.com/layabox/demo 你去这里看一下展示和源码 2018-01-11 0 0 分享 微博 QZONE 微信 LM20081991 赞同来自: Pl...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180111
...一个clip_num,取名为fontclip.png,IDE会自动识别其为FontClip组件,直接拖拽到IDE舞台使用即可! 2017-05-23 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 zjw917329684 相关问题 Layabox 2.0 bate5 运行编译...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170523
...小游戏? HttpRequest感觉没有发成功 为什么官网例子里,UI组件的事件都用new Handler,而资源加载用Handler.create() 预加载图集成功了 ,但是渲染的时候找不图片资源。高手帮帮忙 希望Laya3D的入门提供一个unity的项目例子 用https://laya...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171130
...加载使用没有引用计数管理起来,单一复用? 如使用image组件或Sprite.loadImage,多个地方显示同一张图片,某个开发者调用image.dispose(),其它地方的image都黑了,Loader.clearRes()方法,注释说是引用计数删除?我不明白用处在哪,只要...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180227
...面开发过程中所使用的预制体,通常对于重复会用到的2D组件、局部界面等。 如动图2-1所示,在IDE中项目资源的assets下,开发者可以选择希望预制体存放的目录,在此目录下,鼠标右键的菜单中创建预制体(2D) (动图2-1) 创建好...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...eta4 ts 含demo 在纵向滑动 list 的 renderHandler中给item中的Label组件赋值 字体被释放 请教——layabox如何加载多个图集 音乐播放来回切换导致内存泄露 LayaBox 出错啦,请把此信息截图给研发商 SimpleSingletonList 清理运行时不必要的内存问...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180227
...使用 (也可以拖到2D场景的层级目录)。 (图1-5) 继承组件的蓝图,自动会填充到IDE的组件列表中,也可以直接拖拽到属性面板上直接添加 (与脚本组件在IDE中的使用方式相同)。 (图1-6) 二、蓝图编辑器的使用 2.1 节点类...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...面开发过程中所使用的预制体,通常对于重复会用到的2D组件、局部界面等。 如动图2-1所示,在IDE中项目资源的assets下,开发者可以选择希望预制体存放的目录,在此目录下,鼠标右键的菜单中创建预制体(2D/UI)这里我们创建一...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105
...4 删除了RIGHT_MOUSE_DOWN和RIGHT_MOUSE_UP3.5 事件汇总4、LayaAir3.0 组件系统修改5、Runtime的使用差异6、2D动画2.0引擎开发者使用3.0的差异汇总 Author:谷主 && Charley [!Note] 本篇文档仅适用3.0以前的旧版引擎开发者,熟悉一些项目差异...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...如果需要同时使用2D UI资源,有两种方案: 第一,按 《UI组件资源命名规则》对资源进行提前命名,这样在导入IDE的时候,会根据命名自动识别为精灵纹理。 第二,将2D UI资源集中放置在同一目录下,然后对这个目录的纹理资源...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128