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...离线处理,因为模糊是非常消耗效率的,需要在gpu上多次绘制,模糊程度越高,绘制次数就会越多,效率损耗就越大。。比如在photoshop中的高斯模糊,都是离线处理的。。游戏中运行时是无法做到的,建议开发者可以离线模糊图...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170710
...代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? shader里面没有支持gl_PointCoord吗? 希望加入类似Pixi.js的多纹理寄存器支持 IDE中无法移动资源到另一个目录问题 3种支持语言在选择上有...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170824
...ya native1.0.7, 引擎1.7.14beta,多行文本不换行 富文本下划线绘制bug 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 富文本:LayaAir下 HtmlDivElement的使用汇总 iosapp获取到的soundChannel.position总是为0,导致不能继续播放 clearTextureRes无法恢复...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180517
...过65535时,就需要拆分成多个子网格来渲染,可能会增加绘制调用的数量。 UInt32:这意味着索引数据使用32位无符号整数(0~4294967295)来表示。使用32位索引可以支持更大的模型,避免了拆分成多个子网格,但会占用更多的内存...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...图大小是无关的,一个100像素的贴图与一个500像素的贴图绘制出来的同种粒子几乎差不多大,由此可见,StartSize规定了这个粒子的直径,而不是贴图缩放 Start Rotation:每个粒子的初始旋转角度。如果您想分别控制每个轴的旋转,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...图大小是无关的,一个100像素的贴图与一个500像素的贴图绘制出来的同种粒子几乎差不多大,由此可见,StartSize规定了这个粒子的直径,而不是贴图缩放 Start Rotation:每个粒子的初始旋转角度。如果您想分别控制每个轴的旋转,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...,统计面板的显存和内存就会显示成负数 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 模型资源释放问题 官方新手游戏引导示例中关于hit和unHit的使用疑问 请教下微信小游戏的内存和数据缓存? 关于优化求助思路,运行...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161223
...天空。 图2-1中我们可以看到天空盒。天空盒的思想就是绘制一个大的立方体,然后将观察者放在立方体的中心,当相机移动时,这个立方体也跟着相机一起移动,这样相机就永远不会运动到场景的边缘。这与我们真实世界中的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...远裁剪面。 Viewport Rect 视口矩形。 x:相机视图将进行绘制的水平位置的起点。 y:相机视图将进行绘制的垂直位置的起点。 w:相机输出到屏幕的宽度。 h:相机输出到屏幕的高度。 Depth 深度。绘图顺序。 Target Textur...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...真机上报错larger than MAX_TEXTURE_SIZE (4096) webgl模式下,Texture绘制出现内存泄漏【有demo】 打包到ios和android,sprite上设置texture没有作用了。 请问layabox支持render texture么? texture中的UV中有8个值,这8个值都指的什么呢 怎么修改Texture...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171207