大约有 2,914 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0073 秒)
更新本地缓存问题 之前在回复热更新时回复内容中有一个是将需要更新的文件下载下来以后更新本地缓存,请问更新本地缓存是如何操作的?如何将下载下来的资源文件更新到打包的APK中?谢谢啦 附件 : --> 2018-01-05 添加评论 免费...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180105
LayaBox加载缓存资源的问题 在微信小游戏上,我将3d资源打成zip包,下载后解压到本地,指定basePath为解压后的路径之后,通过laya.loader.create创建.ls场景 会报错,找不到资源文件,但是load json文件可以 2018-12-29 添加评论 免费帖 --...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181229
version.json 本身的缓存问题如何解决? 如题,每次发布新版后,version.json的文件名并没有改变,本地有缓存的话,访问到的还是老的version.json文件 2020-10-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201017
Unity导出的特效,缓存后第一次加载能播放,此后再加载不播放的问题 Laya.loader.create缓存加载的 2017-06-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 gy760736077 赞同来自: ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170614
clip里设置缓存的key有漏洞 protected function loadComplete(url:String, img:Texture):void { if (url === _skin && img) { var w:Number = _clipWidth || Math.ceil(img.sourceWidth / _clipX); var h:Number = _clipHeight || Math.ceil(img.sourceHeight / _clipY); var key:String = _skin + w + h...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171128
Laya.loader.load加载.atlas文件图片缓存问题 我采取加载.atlas文件的方式预加载图集,用三个小图组成雪碧图,发一版,发版后发现还需要添加一张小图,然后将小图添加到图集中,再发版发现这个时候拿到的图片还是上一次发版的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180314
cacheAs = "bitmap" 缓存之后图片变模糊 cacheAs = "bitmap" 缓存之后图片变模糊 2018-09-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 hj 赞同来自: 图片模糊是画布拉大造成的模糊...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180925
图集大图缓存问题怎么去除 每次项目需要更新图集的时候 为了去除浏览器缓存 打包完了之后 都需要手动修改 图集数据文件 image字段的图片后面加一个版本号去缓存 这样显得很不智能 能不能打包的时候就自动加时间戳 ,另外...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170911
LayaIDE缓存文件位置 我本地存储了数据,现在全部清除,Laya.LocalStorage.clear(); 但是在读取的时候还是会读取到,似乎没有清除完毕?? Laya.LocalStorage这个存储的位置是在哪啊?怎么可以获取LayaIde测试下的存储文件? 2017-12-07...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171207
vivo小游戏,资源无法加载和缓存问题. 游戏在真机上可以正常跑,但是包体内的某些资源无法正常读取比如: 但是rpk包体里已经打包进相关问题了 附件 : --> 2020-06-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200610