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大约有 211 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

101. WebGL模式下的适配问题 [ 61%]

...用 vivo X21A机型打开游戏后,界面元素被放大很多,只有背景是正常的。后将渲染方式从 WebGL 换成 Canvas,则能正常显示,看着是适配成功了,但打开部分界面时屏幕会一闪一闪的,然后退出了(应该是Canvas的低效渲染造成的)...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180605

102. 真机测试时 有3d模型的界面尺寸就会错乱 [ 61%]

...ya.stage.width, Laya.stage.height); 155*****553 • 2020-04-02 08:18 他的背景倒是全屏显示着 就是里面的节点组件 都缩在一起了

来源: Laya_社区 发布时间: 20200401

103. WebGL模式下的适配问题 [ 60%]

...用 vivo X21A机型打开游戏后,界面元素被放大很多,只有背景是正常的。后将渲染方式从 WebGL 换成 Canvas,则能正常显示,看着是适配成功了,但打开部分界面时屏幕会一闪一闪的,然后退出了(应该是Canvas的低效渲染造成的)...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180605

104. 如何在等比缩放情况下,stage全屏并响应事件? [ 60%]

...能全屏,有空白边的问题。目前程序上在宽度方向强制对背景做了拉伸,但UI上一些靠两侧的按钮,挪位置后,就响应不了点击事件了,有啥办法能解决这个问题?猜测按钮出了stage区域的原因,但设置stage的width后,仍然不生...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180913

105. 能否支持导入ParticleDesigner制作的粒子? [ 59%]

...们会优先考虑的 carylee • 2016-09-28 12:15 @cuixueying:可以添加背景,这样对粒子的大小可以有概念。 cuixueying • 2016-10-13 18:03 粒子的界面没有参考视,近期我们不会考虑去添加,建议可以自定义一张image拖拽到舞台进行参考使用 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160927

106. Laya屏幕适配只能整个Stage适配吗?能某个控件单独适配吗? [ 59%]

...能某个控件单独适配吗? 比如某个页面是showall的,但是背景是scale_noborder的。 2018-08-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 页面可以随父容...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180813

107. 从Unity中编辑并导出摄像机(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 59%]

...!并且导出文件保留了摄像机在3D空间中的位置、视角、背景颜色、载剪、视野等参数,当加载了导出后的场景,显示的画面效果与unity中完全一致,方便了开发者们对摄像机视角的控制。 ​ 同时,因为LayaAir 3D引擎支持多摄像...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

108. UI组件资源命名规则 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 59%]

...成一个progress组件,progress_loading.png为组件名是进度条的背景资源,另一个在progress_loading后面带了一个$bar的是进度条的进度资源。 总结以上,我们会发现两点规律: 无论是哪种资源,下划线_之前是组件规则名称,并且必须要放...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

109. 游戏引导 原来使用 blendMode = "destination-out"; 现在怎么用? [ 58%]

...2倍,但 destination-out 仍然把背后所有都抠了,变成黑的背景 WaIker • 2019-10-23 23:19 laya.core.js line 13106 if (tCacheType === 'bitmap' && (w > 2048 || h > 2048)) { console.warn("cache bitmap size larger than 2048,cache ignored"); _cacheStyle.release...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180713

110. 拉伸片时,如何以tiled的形式将片纹理单元填充满整个拉伸后的区域? [ 58%]

...的形式将片纹理单元填充满整个拉伸后的区域? 制作UI背景时的案填充需求,类似UnityGUI的tiled方式 2018-01-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 qian 赞同来自:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180130