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...用 vivo X21A机型打开游戏后,界面元素被放大很多,只有背景图是正常的。后将渲染方式从 WebGL 换成 Canvas,则能正常显示,看着是适配成功了,但打开部分界面时屏幕会一闪一闪的,然后退出了(应该是Canvas的低效渲染造成的)...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180605
...ya.stage.width, Laya.stage.height); 155*****553 • 2020-04-02 08:18 他的背景图倒是全屏显示着 就是里面的节点组件 都缩在一起了
来源: Laya_社区 发布时间: 20200401
...用 vivo X21A机型打开游戏后,界面元素被放大很多,只有背景图是正常的。后将渲染方式从 WebGL 换成 Canvas,则能正常显示,看着是适配成功了,但打开部分界面时屏幕会一闪一闪的,然后退出了(应该是Canvas的低效渲染造成的)...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180605
...能全屏,有空白边的问题。目前程序上在宽度方向强制对背景图做了拉伸,但UI上一些靠两侧的按钮,挪位置后,就响应不了点击事件了,有啥办法能解决这个问题?猜测按钮出了stage区域的原因,但设置stage的width后,仍然不生...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180913
...们会优先考虑的 carylee • 2016-09-28 12:15 @cuixueying:可以添加背景图,这样对粒子的大小可以有概念。 cuixueying • 2016-10-13 18:03 粒子的界面没有参考视图,近期我们不会考虑去添加,建议可以自定义一张image拖拽到舞台进行参考使用 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160927
...能某个控件单独适配吗? 比如某个页面是showall的,但是背景图是scale_noborder的。 2018-08-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 页面可以随父容...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180813
...!并且导出文件保留了摄像机在3D空间中的位置、视角、背景颜色、载剪、视野等参数,当加载了导出后的场景,显示的画面效果与unity中完全一致,方便了开发者们对摄像机视角的控制。 同时,因为LayaAir 3D引擎支持多摄像...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...成一个progress组件,progress_loading.png为组件名是进度条的背景资源,另一个在progress_loading后面带了一个$bar的是进度条的进度资源。 总结以上,我们会发现两点规律: 无论是哪种资源,下划线_之前是组件规则名称,并且必须要放...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...2倍,但 destination-out 仍然把背后所有图都抠了,变成黑的背景 WaIker • 2019-10-23 23:19 laya.core.js line 13106 if (tCacheType === 'bitmap' && (w > 2048 || h > 2048)) { console.warn("cache bitmap size larger than 2048,cache ignored"); _cacheStyle.release...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180713
...的形式将图片纹理单元填充满整个拉伸后的区域? 制作UI背景时的图案填充需求,类似UnityGUI的tiled方式 2018-01-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 qian 赞同来自:...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180130