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大约有 469 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

101. 两个物体 ,如果在update里修改其中一个物体的rotationEuler,会触发另一个物体的onTriggerEnter回调 [ 77%]

...黑色小牛里的一个添加了Collider的节点添加onTriggerEnter的脚本监听, 当我不更改 红色小人的 transform.rotationEuler 值时,图中黑色小牛要靠近红色小人才会触发onTriggerEnter的回调,一切运行正常.   但是当我在update里 更改红色小人的 trans...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200720

102. 3d/script3d的onmousedown [ 77%]

3d/script3d的onmousedown 脚本如下     结果如下   也就是onmousedown没触发 对我来说非必要解答 所以懒得传demo了 附件 : --> 2021-08-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210801

103. animator.owner._scene报空 [ 75%]

...ncaught Can not find scene:GameView.scene undefined Laya 2.7.0beta Scene与脚本的onAwake()与onEnable()调用时机存在问题 没有加载ls文件的情况下能否设置scene的颜色?还是只能黑色? Laya的Scene和View什么区别? laya2.0 GameConfig怎么更新有scene的脚本? ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200113

104. 录音聊天功能 [ 75%]

...增加stencil功能 LayaAir 3D 有提供 3D 物理引擎功能吗? .bat脚本调用layaIDE的相关功能吗? 用IDE编辑器编辑好label,想弄点击文字变色功能,发现有问题 如何使用list控件做一个游戏背包功能? LayaAir IDE 1.4.0新增功能 附加(扩展)脚...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170603

105. 第一个程序HelloLayabox [ 75%]

...里还没有一个解决方案。有人说在bin下面的index.html引入脚本,我也试了,还是什么都没有,求助。。。   附件 : --> 2019-03-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190309

106. laya.d3.core.scene.Scene [ 75%]

... 添加渲染队列。 Scene  addScript(type:*):Script 添加指定类型脚本。 Scene  addShaderDefine(define:int):void 增加shader宏定义。 Scene clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node contains(node:Node):Boolean 当前容...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

107. 调用动画结束on方法,报错this.zombieAnimator.on is not a function [ 74%]

...ox.co ... tDemo 您看一下 这是您想要的效果吗 现在要通过加脚本的方式来控制了 189*****185 • 2019-05-10 10:57 @bpmf_d:@bpmf_d:也就是说现在需要自己实现状态机,动画的开始结束等事件,如果需要回调别的事件,都需要添加脚本实现了对...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190507

108. 一个技术文档的问题 [ 74%]

...onstructor() { } /** *设置owner函数,可以直接获取到添加附加脚本的组件实例 **/ public set owner(value: any) { this.monkeyBox = value; //自定义的脚本会有时序问题,所以在此添加一个延时 this.monkeyBox.frameOnce(2, this, this.onLoaded); } 我想问的是this....

来源: Laya_社区 发布时间: 20180622

109. spine问题 [ 74%]

spine问题 不同的物体,挂载同一个脚本,然后分别播放不同的动画,两个物体之间动画会混乱,物体1会有物体2的动作,物体2会有物体1的动作,这是我使用的问题还是一个spine的bug。 1.尝试过分别挂载不同的脚本调用同一个sp...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210427

110. 编辑器选择分离模式生成TS代码时能自动在createChildren里加上createView调用代码么? [ 74%]

...anxiao 赞同来自: swrrfd 有2个方法: 一:自己写一个外部的脚本来处理这个createChildren()函数里面的代码:可以看到路径和ui类的类名是有一定的关系的。这种不清真,每次在编辑器发布ui之后还要执行一下自己的代码。所以推荐第...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171229