• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 282 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

101. 大于4M时,放到layaNativeDir这个目录 --- 这个具体怎么操作 [ 59%]

...辑器左侧外框遮挡 图片资源是放在bin目录下吗?还是会自动打包到这个目录中的 IDE中无法移动资源到另一个目录问题 LayaNative中的 config.js 的具体使用文档 请问Laya.loader.load资源缓存在哪里?能不能把这个缓存目录里的资源加入N...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180115

102. laya.ui.UIComponent [ 59%]

...变节点轴心点。UIComponent autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

103. laya.map.GridSprite [ 59%]

...前GRID包含的动画GridSprite autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

104. laya.display.Scene [ 59%]

...建,加载,销毁等功能 场景被从节点移除后,并不会被自动垃圾机制回收,如果想回收,请调用destroy接口,可以通过unDestroyedScenes属性查看还未被销毁的场景列表 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

105. laya.d3.core.scene.VRScene [ 59%]

...alpha值会影响drawcall。Sprite autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

106. laya.d3.core.Camera [ 59%]

...会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 Camera destroyChildren():void 销毁所有子对象...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

107. 把代码删除了还能编译通过,删除了代码也没用 [ 59%]

...Air引擎)TS》的视频教程是否有配到代码下载? IDE通过.ui自动生成的ui代码报错 在线急等,发现你们这个编译器一个bug,不能实现负负得正 问题状态 最新活动: 2020-11-30 09:58 浏览: 1522 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20201128

108. laya.ui.List [ 59%]

...ay : Array 列表数据源。 List autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

109. laya.ui.Box [ 59%]

...berY轴锚点,值为0-1Component autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

110. 学会编写d.ts声明文件(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 59%]

...域的全局声明不是常用方式,简单了解一下即可。 ### 3、自动生成声名文件 如果库的源码本身就是由TS 写的,那么在使用 `tsc` 脚本将 TS 编译为 js 的时候,添加 `declaration` 选项,就可以同时也生成 `.d.ts` 声明文件了。 我们可以...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715