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大约有 308 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

101. laya.display.Animation [ 70%]

...ded:Handler = null, cacheName:String):Animation 根据指定的动画模版始化当前动画序列帧。选择动画模版的过程如下:1.Animation loadImage(url:String, x:Number = 0, y:Number = 0, width:Number = 0, height:Number = 0, complete:Handler = null):Sprite 加载并显示一个图...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

102. Cannot read property 'load' of null [ 70%]

...的链接 提交 6 个回复 wudi199553 赞同来: zhengmaidou 你没有始化引擎吧 2017-11-24 1 0 分享 微博 QZONE 微信 wudi199553 赞同来: zhengmaidou 官方的demo每一个都有啊,这是必不可少的 2017-11-24 1 1 分享 微博 QZONE 微信 wudi199553 赞同来: 发...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171124

103. [LayaAir3]laya3.X出现的问题 [ 70%]

...yaAir3]laya3.X出现的问题 1、删除Box的子节点 会导致Box刷新 始化位置 2、文本层级太高,界面的同节点  高层级   都盖不住  (此处截图是 battle界面和setting界面在同一个UI节点下  setting层级高于battle )   另外附个问题    anim...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240624

104. laya.ani.bone.Skeleton [ 70%]

...在此对象内。 Sprite  init(templet:Templet, aniMode:int = 0):void 始化动画 Skeleton isMouseEvent(type:String):Boolean 检测指定事件类型是否是鼠标事件。 EventDispatcher  load(path:String, complete:Handler = null, aniMode:int = 0):void 通过加载直接创建动画 Ske...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

105. laya.display.Animation [ 70%]

...ded:Handler = null, cacheName:String):Animation 根据指定的动画模版始化当前动画序列帧。选择动画模版的过程如下:1.Animation loadImage(url:String, complete:Handler = null):Sprite 加载并显示一个图片。相当于加载图片后,设置texture属性 注意:2.0...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

106. LayaAir和原生DOM交互(TypeScript-2D进阶篇(TS)-扩展模块) [ 70%]

...代码如下所示: ```typescript class LayaUISample { constructor() { //始化引擎 Laya.init(600, 400); Laya.stage.bgColor = "#ffcccc"; var data: string = "data:image/svg+xml," + '' + '' + '' + 'I like ' + '' + 'cheese' + '' + '' + ''; var sp: Laya.Sprite = new Laya.Sprite(); sp.loadImage(da...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

107. 请问在Native下动态装载大JS文件(eva1l方法)导致线程阻塞的情况,是否有解决方案呢? [ 70%]

...回复 Laya_XS 赞同来: 在加速器里通过eval去执行js代码的始化确实会导致页面假死的问题,所以还是建议你eval的文件内容不要过多,目前没有其他方法异步实现装载js内容 2017-12-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171219

108. cocoscreator3d 与 laya3d的区别是什么呀 [ 70%]

...IGNMENT_VIEW模式有什么区别? Laya的Scene和View什么区别? 在始化时候使用canvas 或者WebGL 两种模式对使用引擎有什么区别? 问题状态 最新活动: 2019-08-24 19:38 浏览: 1050 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190824

109. laya加载unity插件导出的场景 physics3D is not a function [ 70%]

...享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来: Seekers GameUI 里面 把始化代码删了, ide 已经进行始化了, 直接 load场景就好了。 2018-12-27 1 1 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来: 看着就是物理库没有引进去,或者 插件不是2.0的插件 2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181227

110. 将资源导入后执行,系统未加载出来 [ 70%]

...加载出来 var Laya3D_Unity = (function() { function Laya3D_Unity() { // 始化引擎 Laya3D.init(0, 0 ,true); // 适配模式 Laya.stage.scaleMode = Laya.stage.SCALE_FULL; Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NODE; // 开启统计信息 Laya.Stat.show(); // 加载场景 var scene = Laya.S...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181021