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大约有 329 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

101. 加载3d场景unknown shader name [ 67%]

...nown shader name 场景内使用的全是laya插件内的shader,没有定义shader。代码也只有一个加载,没有任何逻辑。 是不是引擎有bug,还是说需要引用什么库?没有查到有shader相关的库。   附上demo,麻烦查看一下,谢谢~ 2022-02-16 添加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220216

102. UI运行时 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 66%]

...生成代码2.2 勾选UI组件声明2.3 代码中使用UI组件三、与定义组件脚本区别3.1 继承类不同3.2 不同的生命周期3.3 不同的使用UI组件方式四、UI运行时和定义组件脚本的混合使用4.1 简单用法4.2 高级用法UI运行时 一、概述 在项目...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

103. 项目管理器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 66%]

...模板,存放于模板库中被使用。可以设置为常用模板和定义模板。 **Clone** ​ 对于文件会复制一个完全一样的项目文件。 ​ 对于目录,会复制整个目录(含目录内的文件)。 **设置默认属性** ​ 只能对`文件`设置页面的默认...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

104. 项目管理器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 66%]

...模板,存放于模板库中被使用。可以设置为常用模板和定义模板。 **Clone** ​ 对于文件会复制一个完全一样的项目文件。 ​ 对于目录,会复制整个目录(含目录内的文件)。 **设置默认属性** ​ 只能对`文件`设置页面的默认...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

105. 材质编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 66%]

...光部分。 (1) VertexColor顶点颜色 是否支持顶点颜色的宏定义开关,开启后可以叠加mesh的顶点颜色内容。 (2) AlbedoTexture漫反射贴图 可以设置材质的漫反射贴图的内容,示例使用一个砖块的贴图,效果如动图2-1-1-2-1所示: 动...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

106. 项目管理器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 66%]

...模板,存放于模板库中被使用。可以设置为常用模板和定义模板。 **Clone** ​ 对于文件会复制一个完全一样的项目文件。 ​ 对于目录,会复制整个目录(含目录内的文件)。 **设置默认属性** ​ 只能对`文件`设置页面的默认...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

107. TiledMap最新版1.9.1不支持吗? [ 66%]

TiledMap最新版1.9.1不支持吗? ①图块的定义属性读取不到,看导出的数据里是放在tilesets[index0].tiles[index1].properties里头的,但是laya.tiledmap.js里读取时直接读的tilesets[index0].properties   ②对象图层位置错位,好像往上移了一行。...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220907

108. laya.utils.Tween.to的第一个参数可以是个label? [ 66%]

...回后只加载第一个场景 对象池对类怎么传参数 请问下定义时间怎么获取发送时的参数 单个场景加载的时候,使用的Scene3D.load方法的第一个例子,地面部分是白色的 Dispather.event参数传的是数组,为什么收到的参数却是个int类...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180425

109. 如果在编辑模式使用定义的基类? [ 65%]

如果在编辑模式使用定义的基类? 创建了一个BaseDialog 然后在编辑模式F9 添加 然后按F12导出 这里就动添加Laya的命名空间 请问这个怎么解决?还是不能这样用?IDE2.2.0 附件 : --> 2019-11-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZON...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191123

110. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 65%]

...(LayaAir内置的3D碰撞基础形状),网格形碰撞形状属于定义任意外观的碰撞形状,可以适用于任何模型网格。 ![img](img/8-1.png) (图8-1) 在Unity中,为物体节点对象添加` Mesh Collider`组件,设置模型网格,如图8-2所示,导出后即...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715