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Laya_社区(356) Laya3.0_api(69) Laya2.0_api(59) Laya3.0_文档(56) laya_api(54) Laya2.0_文档(41) Laya_示例(1) Laya2.0_示例(1)
...aya提供的模糊滤镜,模糊半径太小。filter中的shader无法自定义修改。 我现在希望使用stackblur来操作图片。 原始图: laya的blur效果: 期望的效果: 2017-07-10 0 2 分享 微博 QZONE 微信 devilsome 赞同来自: 2017-07-10 0 0 分享 微博 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170710
...行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 IDE1.7.8 json图集加载问题 btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180620
laya.d3.js里定义的这个投影矩阵不太对吧 已知webgl的投影矩阵跟opengl是等价的: 那么根据opengl相关论文(Oblique View Frustum Depth Projection and Clipping (terathon.com)),可以用矩阵数据反算出视锥体六个面(用Vector4表示,其中xyz表示该平...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230913
...ent2.2 事件派发 Laya.EventDispatcher2.3 事件处理 Laya.Handler3. 自定义的事件事件管理 1. 认识事件 1.1 什么是事件 事件Event指的是由系统事先设定的、能被对象识别和响应的动作,事件是指对象对于外部动作的响应,当对方发生了某个事...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...常用的 **静态网格精灵** ,可根据于美术软件预制作或自定义的网格数据渲染模型。例如场景中的各种建筑模型、山体岩石一般均为MeshSprite3D。 (图1) ### SkinnedMeshSprite3D精灵简介 SkinnedMeshSprite3D是引擎中的 **蒙皮动画...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...常用的 **静态网格精灵** ,可根据于美术软件预制作或自定义的网格数据渲染模型。例如场景中的各种建筑模型、山体岩石一般均为MeshSprite3D。 (图1) ### SkinnedMeshSprite3D精灵简介 SkinnedMeshSprite3D是引擎中的 **蒙皮动画...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...大小或原位置,应该用什么缓动模式 写了个边缘光的自定义shader,有很多问题,帮忙看一下 我在转换的时候,项目报错了,报错指向了laya引擎的类代码,我能对laya的引擎进行修改吗? 想问一下Laya2.6.0版本是否不支持半透明和...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170928
请问laya的List除了用selectBox,还有什么方式可以自定义列表项选中状态下的表现吗 请问laya的List除了用selectBox,还有什么方式可以自定义列表项选中状态下的表现吗 比方说让被选中的列表项中的文字换个颜色 还是说要自己派生L...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170310
...常用的 **静态网格精灵** ,可根据于美术软件预制作或自定义的网格数据渲染模型。例如场景中的各种建筑模型、山体岩石一般均为MeshSprite3D。 (图1) ### SkinnedMeshSprite3D精灵简介 SkinnedMeshSprite3D是引擎中的 **蒙皮动画...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...。List的每一个列表通常是一样的,也可以使用编辑器自定义不同样式的列表内容项。List组件的脚本接口请参考List API。 一、通过LayaAir IDE创建List组件 1.1 List的组成 List通常由两个部分组成:列表渲染项(单元格)、滚动条。 列...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010