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...。List的每一个列表通常是一样的,也可以使用编辑器自定义不同样式的列表内容项。List组件的脚本接口请参考List API。 一、通过LayaAir IDE创建List组件 1.1 List的组成 List通常由两个部分组成:列表渲染项(单元格)、滚动条。 列...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...饰器。 一、@regClass() 开发者编写的组件脚本,需要在类定义之前使用装饰器的标识@regClass(),示例代码如下所示: const { regClass } = Laya; @regClass() export class Script extends Laya.Script { } 如动图1-1所示,只有使用了上述的这个装饰器标识...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...常用的 **静态网格精灵** ,可根据于美术软件预制作或自定义的网格数据渲染模型。例如场景中的各种建筑模型、山体岩石一般均为MeshSprite3D。 ![](img/1.png)(图1) ### SkinnedMeshSprite3D精灵简介 SkinnedMeshSprite3D是引擎中的 **蒙皮动画...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...常用的 **静态网格精灵** ,可根据于美术软件预制作或自定义的网格数据渲染模型。例如场景中的各种建筑模型、山体岩石一般均为MeshSprite3D。 ![](img/1.png)(图1) ### SkinnedMeshSprite3D精灵简介 SkinnedMeshSprite3D是引擎中的 **蒙皮动画...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...大小或原位置,应该用什么缓动模式 写了个边缘光的自定义shader,有很多问题,帮忙看一下 我在转换的时候,项目报错了,报错指向了laya引擎的类代码,我能对laya的引擎进行修改吗? 想问一下Laya2.6.0版本是否不支持半透明和...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170928
请问laya的List除了用selectBox,还有什么方式可以自定义列表项选中状态下的表现吗 请问laya的List除了用selectBox,还有什么方式可以自定义列表项选中状态下的表现吗 比方说让被选中的列表项中的文字换个颜色 还是说要自己派生L...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170310
...常用的 **静态网格精灵** ,可根据于美术软件预制作或自定义的网格数据渲染模型。例如场景中的各种建筑模型、山体岩石一般均为MeshSprite3D。 ![](img/1.png)(图1) ### SkinnedMeshSprite3D精灵简介 SkinnedMeshSprite3D是引擎中的 **蒙皮动画...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 分享:自定义事件派发与侦听(A页面派发 B页面侦听) 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 微信小游戏如何使用ttf字体? 分享:适...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181001
...默认超出512的图片需要开发者手动清理,开发者也可以自定义缓存图片的大小,通过 2017-09-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 zhoujianhua0591 相关问题 请问LayaAir中如何使图片以...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170919
...横屏模式在锁定竖屏的iphone上不能正常显示的问题 event自定义事件的问题 问题状态 最新活动: 2017-10-11 16:15 浏览: 1184 关注: 3 人 abc0201213 • 2017-10-11 20:37 能设置一次性加载吗
来源: Laya_社区 发布时间: 20171011