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...61270 • 2016-09-07 17:17 @cuixueying:我换台电脑打包就可以,在自己电脑重新安装后也不行,不知道是不是受缓存的影响,layaAirIDE的缓存是如何清理? cuixueying • 2016-09-07 17:40 这个应该不是缓存导致的,你重启IDE,重新打包看下 1868896...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160905
...的需要分包吗? 我们在打算分包之前,一定要分析一下自己的项目是真的有分包需求吗?其实对于当前大多数的产品而言,可以不用分包就可以上线快游戏产品。 #### 1、是否使用过UI加载或者分离模式? LayaAir引擎的开发者,UI...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...的需要分包吗? 我们在打算分包之前,一定要分析一下自己的项目是真的有分包需求吗?其实对于当前大多数的产品而言,可以不用分包就可以上线快游戏产品。 #### 1、是否使用过UI加载或者分离模式? LayaAir引擎的开发者,UI...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...的需要分包吗? 我们在打算分包之前,一定要分析一下自己的项目是真的有分包需求吗?其实对于当前大多数的产品而言,可以不用分包就可以上线快游戏产品。 #### 1、是否使用过UI加载或者分离模式? LayaAir引擎的开发者,UI...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...困惑与障碍。所以我们在打算分包之前,一定要分析一下自己的项目是真的有分包需求吗?其实对于当前大多数的产品而言,可以不用分包就可以上线小游戏产品。 #### 1、是否使用过UI加载或者分离模式? LayaAir引擎的开发者,U...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...错不用担心,是因为项目中ImageRunTime逻辑类是需要开发者自己创建的,这里还没有创建,同时也没有game包,所以编辑器找不到,导致报错。 接下来我们在src目录下创建一个game包,在game包中创建一个ImageRunTime类。创建之后我们...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...一些问题。另外,我们在打算分包之前,一定要分析一下自己的项目是真的有分包需求吗?其实对于当前大多数的产品而言,可以不用分包就可以上线小游戏产品。 #### 1、是否使用过UI加载或者分离模式? LayaAir引擎的开发者,U...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...一些问题。另外,我们在打算分包之前,一定要分析一下自己的项目是真的有分包需求吗?其实对于当前大多数的产品而言,可以不用分包就可以上线小游戏产品。 #### 1、是否使用过UI加载或者分离模式? LayaAir引擎的开发者,U...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...目与Unity项目一样,也保存在专门的目录结构中,并且有自己的项目文件,扩展名为.laya。此文件的文件名就是项目名。 项目目录包含不同子目录,保存了游戏的资产内容和源代码,以及各种配置文件。 在LayaAir中,保存游戏资...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...这里我将下面用到的方法另外写出来,可自行替换成你们自己封装的方法。 // 开放域转纹理,这个没啥好说的,一般都是这么处理的 pfUtils.getShareCanvas = function() { return new Laya.Texture(sharedCanvas/*window.sharedCanvas*/); }; // 通知开放...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181114