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大约有 537 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

101. APP打包3D场景资源加载一半停止 [ 71%]

...ONE 微信 137*****902 赞同来自: 解决了,,场景中使用了unity自身的MeshFile导致使用3D转换插件导出场景(.ls文件)的时候,生成的资源放在Library文件夹下,并且在此文件夹下的资源名称前缀都是“unity default resources-”  这中间有空...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180810

102. laya.d3.core.light.PointLight [ 71%]

...ow Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

103. laya.d3.core.light.SpotLight [ 71%]

...ow Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

104. 局部坐标转全局坐标结果与预期相差甚远 [ 71%]

... 微信 Laya_Aaron 赞同来自: localtoglobal 第一个参数 是本对象自身某个点local坐标转世界坐标,如果要求sprite 自身坐标转世界坐标,需要传入0,0.  相信这样就不会和预期差很远了 2018-12-19 0 4 分享 微博 QZONE 微信 LT 赞同来自: Laya.stage....

来源: Laya_社区 发布时间: 20181219

105. 官方新手游戏引导示例中关于hit和unHit的使用疑问 [ 71%]

...域不接受鼠标事件,且设置过了镂空效果,那么它会透过自身直接点击到自身层级之下的显示对象! 2017-08-03 2 1 分享 微博 QZONE 微信 jokerZero 赞同来自: 之前我发起了一个问题,在回复之后就被锁定了,不能再回复了。可是我对...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170803

106. laya.display.Text [ 71%]

...ite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

107. laya.d3.terrain.Terrain [ 70%]

...ow Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Bool...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

108. 关于laya无法缓存非图片、声音文件bug [ 69%]

...要重新 readFile  就会重新触发 copyFile 函数,相当于复制自身 而微信的 copyFile 复制自身的话真机环境下好像会清空自身文件内容(我真机实测是这样,开发工具正常,具体原因不明) 所以第三次重启小游戏后,由于缓存的文件...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200529

109. laya.ui.ColorPicker [ 69%]

...ow Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite anch...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

110. 如何配置外部的代码编辑器(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 69%]

...具VSCode做的底层进行修改和打包成exe工具。所以由于VSCode自身的限制也面临了一些无法掌控的问题。比如: ##### AS3编码之痛 : LayaAir引擎支持AS3语言编码,这是我们引擎独有的特色之处,然而,VSCode本身是不支持AS3语言开发的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715