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大约有 313 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

101. 3d人物位置 [ 74%]

...位置,应该用什么缓动模式 加载多个相同的人物模型 子节点的 getChildIndex(node:Node):int 根据子节点对象,获取子节点的索引位置。参数是什么 如何使 3d 人物变半透明 请问怎么实现点击图片移动到指定的位置(注意是移动到绝对...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191102

102. 2D物理游戏问题 [ 74%]

2D物理游戏问题 游戏场景有里面有刚体和铰链连接成的节点,想要把原本是竖屏的游戏旋转成横屏,但是直接旋转场景 刚体和铰链的位置会变得紊乱,旋转Laya.stage 刚体虽然不会乱但是场景的可点击区域的位置就偏移了,请问有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201116

103. 摄像机挂在主角身上,主角通过position移动,摄像机没有移动,如果主角通过translate来移动,摄像机才会移动 [ 74%]

...如果主角通过translate来移动,摄像机才会移动 为什么父节点变了,子节点的位子不会跟着变换呢? 2017-06-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 183*****755 赞同来自...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170611

104. 物理系统之约束(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 74%]

...的运动而无需在“变换(Transform )”层次结构中进行子父级节点设置时,这很有用。 | | Hinge Constraint | 将一个刚体附加到另一个刚体或者是空间中的点,使刚体绕着过该点的特定轴进行旋转。 用于模拟门和手指关节。(暂未实现) | ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

105. UI预制体无法获取自定义脚本 [ 73%]

...本“Unit1.ts",继承自 Laya.Sprite  2.将脚本添加到一个Sprite节点上,将节点保存为预制体 3.另起一个脚本,加载预制体 4.使用getComponet,获取预制体上的 Unit1 脚本组件,无法获取 5.尝试在预制体上挂载刚体组件,可以获取   请问这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191212

106. 物理系统之约束(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 73%]

...的运动而无需在“变换(Transform )”层次结构中进行子父级节点设置时,这很有用。 | | Hinge Constraint | 将一个刚体附加到另一个刚体或者是空间中的点,使刚体绕着过该点的特定轴进行旋转。 用于模拟门和手指关节。(暂未实现) | ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

107. HTMLImageElement 里怎么控制img标签的位置? [ 73%]

...模式 真机调试报错:LayaPlayer不支持的标签</SCRIPT> 子节点的 getChildIndex(node:Node):int 根据子节点对象,获取子节点的索引位置。参数是什么 如何移位置 如何获取和设置scrollbar的滚动位置 获取Sprite位置问题 Nodes 标签怎么使用 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171126

108. laya.physics.joint.RopeJoint [ 73%]

...默认为左上角空刚体RopeJoint owner : Node [只读]获取所属Node节点。 Component  selfAnchor : Array[首次设置有效]自身刚体链接点,是相对于自身刚体的左上角位置偏移RopeJoint  selfBody : RigidBody[首次设置有效]关节的自身刚体RopeJointProtected...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

109. laya.physics.PolygonCollider [ 73%]

...多边形,如果是凹多边形,先手动拆分为多个凸多边形 节点个数最多是b2_maxPolygonVertices,这数值默认是8,所以点的数量不建议超过8个,也不能小于3个 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

110. 物理系统之约束(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 73%]

...的运动而无需在“变换(Transform )”层次结构中进行子父级节点设置时,这很有用。 | | Hinge Constraint | 将一个刚体附加到另一个刚体或者是空间中的点,使刚体绕着过该点的特定轴进行旋转。 用于模拟门和手指关节。(暂未实现) | ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714