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大约有 254 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,935 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

101. [LayaAir3]开关Instancing效果有区别 [ 69%]

...启enableInstancing并且不写入深度的情况下,将显示靠后的节点active置false再置true,该节点便显示得更靠前了,如下面3张图;而没开启enableInstancing并且不写入深度情况下则不会;不清楚这是不是bug 附件 : --> TestInstancing.zip 2024-08-12 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240812

102. LayaAir3.0版本的Unity导出插件导出的预设在LayaAir3的IDE中查看不了 [ 69%]

...SCode打开这个预设文件,发现导出的东西全在一个Scene2D的节点下 Scene2D节点下有一个Scene3D节点,Cube方块就在Scene3D的节点下,这是否是导出文件结构的问题?在LayaAir3中Scene3D不应该是和Scene2D节点平级的吗,为什么会跑到Scene2D节...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230707

103. [LayaAir3]3d物理多个碰撞形状无效 [ 69%]

...馈的这两个问题,先说第一个问题,一般来说不要在一个节点上同时添加刚体组件和静态碰撞器组件,如果有需求可以在节点下添加子节点,在子节点上设置刚体;第二个问题是一个bug,现在正在修复,感谢您的反馈 fftidus • 20...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241121

104. 如何设置Sprite3D 的显隐? [ 69%]

...同来自: sprite3d.enable = false; 但sprite3d 设置 消失不会对子节点 造成影响! 2017-03-17 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 zfree 相关问题 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 使用钢体设置...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170317

105. laya中精灵遮挡问题导致的鼠标被拦截问题总结 [ 69%]

laya中精灵遮挡问题导致的鼠标被拦截问题总结 新建一个节点 长方形的,这个节点里面有4-5个子的精灵,子精灵绑定了鼠标事件,而当子精灵隐藏的时候,如果子精灵所在的位置与别的精灵重合,并且其他的精灵也有鼠标事件...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170621

106. laya.map.MapLayer [ 69%]

...all,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同c...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

107. 碰撞体,SWF,zOrder三个问题,在demo里 [ 69%]

...zOrder三个问题,在demo里 Laya 2.6.1   1.将碰撞体添加到二级节点,运行后碰撞体偏移 2.swf加载问题 3.再次将节点重新添加在该父节点上  另一个物体的zOrder值无作用 附件 : --> Test2.rar 2020-11-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201127

108. 能不能对一个用代码创建的Sprite使用动效模版? [ 69%]

...: 实际上可以这样 在IDE里面做一个动画,其中有一个占位节点 然后自己new sprite,添加到这个占位节点里面即可 2018-04-28 0 1 分享 微博 QZONE 微信 一点一滴 赞同来自: IDE里创建的动效模板是基于UI显示层的,而sprite是一个轻量级的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180427

109. prefab预制组件怎么创建 [ 68%]

...,右上角有个保存预设的按钮,点击后,就会自动生成此节点的预设.prefab文件; 方法二:将要存储的预设,拖动prefab目录下,就会自动生成此节点的预设.prefab文件; 2019-02-14 1 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190213

110. 3D性能优化问题 [ 68%]

...链接 提交 1 个回复 wudi199553 赞同来自: Sprite统计所有渲染节点(包括容器)数量,这个数字的大小会影响引擎节点遍历,数据组织和渲染的次数。数字越低越好。因此建议在项目设计的时候,尽可能的减少渲染节点。 Shader是WebGL...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171201