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大约有 427 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0100 秒)

101. laya.ani.bone.Skeleton [ 87%]

...all,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

102. 添加节点时报abort 41错误 [ 87%]

添加节点时报abort 41错误 引擎版本:laya 2.3.0 出现qin情况:一个sprite3d节点添加另一个sprite3d的时候 附件 : --> 2020-03-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200302

103. laya.ui.Component [ 87%]

...all,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同c...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

104. laya.ui.Clip [ 87%]

... NumberX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改变节点轴心点。UIComponent anchorY : NumberY锚点,值为0-1,设置anchorY值最终通过pivotY值来改变节点轴心点。UIComponent  autoPlay : Boolean 表示是否自动播放动画,若自动播放值为true...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

105. laya.device.media.Video [ 87%]

...all,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite  CAMERA : int = 4[static] Video  currentSrc : String[read-only] 获取当前播...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

106. laya.ui.UIGroup [ 87%]

... NumberX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改变节点轴心点。UIComponent anchorY : NumberY锚点,值为0-1,设置anchorY值最终通过pivotY值来改变节点轴心点。UIComponent autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

107. laya.ui.TextArea [ 87%]

... NumberX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改变节点轴心点。UIComponent anchorY : NumberY锚点,值为0-1,设置anchorY值最终通过pivotY值来改变节点轴心点。UIComponent autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

108. 如何在sprite添加不同的图片子节点,我用的loadImage的方法好像添加的是一个集体不是子节点 [ 87%]

如何在sprite添加不同的图片子节点,我用的loadImage的方法好像添加的是一个集体不是子节点 如何在sprite中添加不同的图片子节点,我用的loadImage的方法好像添加的是一个集体不是子节点 2018-01-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180120

109. 转盘界面用tween旋转图片过程中存在点击穿透 [ 86%]

...ween旋转图片过程中存在点击穿透 tween动画旋转截图中wheel节点的时候, 会造成整个界面的点击穿透, 只有在tween动画过程中会穿透, 改为loop循环不会穿透 附件 : --> 2021-09-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210925

110. laya.ani.bone.Skeleton [ 86%]

...all,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同c...

来源: laya_api 发布时间: 20170929