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...,如果销毁的时候,移除这个界面,那么这个界面上的子节点会自动移除吗? 比如A添加了B,B添加了C,是要一层层先销毁C再销毁B,A,还是只要我移除了A,那么B和C也会自动销毁? 2018-07-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180731
...开启了瞬间会卡顿的这是正常的 因为可能当前页面显示节点太多并发渲染会导致帧率突然很低 如果还有问题请提供一个我们可以查看问题的示例 谢谢 2018-01-30 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180130
...ya/display/Stage" Stage Class Stage Stage 是舞台类,显示列表的根节点,所有显示对象都在舞台上显示。通过 Laya.stage 单例访问。 Stage提供几种适配模式,不同的适配模式会产生不同的画布大小,画布越大,渲染压力越大,所以要选择合...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...来指定, 一是目标类型,该项支持的三种类型分别是:节点(Node)、预制体(prefab)、模型网格(Mesh)。 二是减面目标,减面目标是具体要减面的资源,会根据目标类型来控制减面的目标资源。 例如,节点类型时,只能从层...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...herited from Text._skinBaseUrl Defined in laya/display/Sprite.ts:276 如果节点需要加载相关的皮肤,但放在不同域,这里可以设置 Optional _url _url: string Inherited from Node._url Defined in laya/display/Node.ts:55 autoHide autoHide: boolean = false Defined in laya/ui/ScrollBa...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...的控制。 例如,onEnable方法是在组件被启用时调用,比如节点被添加到舞台后,可在此方法中进行一些初始化的操作,如获取组件引用、设置初始状态等。onDestroy方法在游戏对象被销毁时调用,可在此方法中释放游戏对象所占用...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...他,你可以自己封装个函数,只需要递归的遍历lh下每个节点,如果节点类型是MeshSprite3D就去添加蒙皮动画组件播放动画即可! 2017-04-24 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 150*****372...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170423
...宽高了,这个是怎么获取的呢? 画布宽高是指HTML5中canvas节点的宽高,游戏中所有可见的内容都在画布区域内。 Monica • 2017-10-16 20:02 @沧海一粟:画布的宽高就是你初始化引擎的时候设置的宽高 Browser.canvas.width是不是渲染用的canva...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171014
...herited from Text._skinBaseUrl Defined in laya/display/Sprite.ts:276 如果节点需要加载相关的皮肤,但放在不同域,这里可以设置 Optional _url _url: string Inherited from Node._url Defined in laya/display/Node.ts:55 autoSize autoSize: boolean = false Inherited from Text.autoSiz...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...herited from Text._skinBaseUrl Defined in laya/display/Sprite.ts:276 如果节点需要加载相关的皮肤,但放在不同域,这里可以设置 Optional _url _url: string Inherited from Node._url Defined in laya/display/Node.ts:55 autoSize autoSize: boolean = false Inherited from Text.autoSiz...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115