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大约有 274 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

101. 为什么ani动效放到舞台没问题,放到场景就报错 [ 75%]

...也是把动效放到场景就没问题。laya.d3.js:25407 Uncaught Error: Sprite3D:Node type must Sprite3D.     at Scene.__proto.addChild (laya.d3.js:25407) 附件 : --> 2017-10-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171012

102. CommandBuffer_Outline 每次 addCommandBuffer都会永久增加10Gpu,removed掉相机事件也不会减少 [ 74%]

...目标物体添加上描边 */     public AddCommandBuffet_Outline(sprite3D : Laya.Sprite3D): void{         if((sprite3D as Laya.MeshSprite3D) == null || !this.isUseOuline){            // console.log('spreite3D node meshSprite3D is null');           ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210203

103. 我浏览在线文档 关于共享材质和自身材质的代码 貌似没有什么不同? [ 74%]

...ya.Mesh.load("LayaScene_01/Assets/model/loveScene_jianzhu.lm"); // var meshSprite3D:Laya.MeshSprite3D = new Laya.MeshSprite3D(mesh); //方法二:预加载,创建为Sprite3D类型 Laya.loader.create("LayaScene_01/Assets/model/loveScene_jianzhu.lm",Laya.Handler.create(this,this.onCreateComplete));...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171109

104. Laya如何获取组件的脚本,类似于unity里的getcomponent<>(); [ 74%]

... https://layaair.ldc.layabox.com/api/?category=Core&amp;class=laya.d3.core.Sprite3D   看一下也是getcomponentby 类型什么的。 2018-07-20 0 2 分享 微博 QZONE 微信 158*****553 赞同来自: 兄弟后来怎么解决的 2019-01-09 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180720

105. 3d场景下面有张2d的图片,当鼠标焦点不在该网页时,2d图片为啥会闪动 [ 74%]

...form.rotate(new Vector3(-30,0,0),true,false);             var map:Sprite3D = Sprite3D.load("3d/zhuoZi/ZhuoZi.lh");             map.transform.localScale = new Vector3(0.1, 0.1, 0.1);             scene.addChild(map);   附件 : --> 2017-03-14 添加评论 免费帖 --> 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170314

106. laya.d3.core.BaseCamera_API3.0 [ 74%]

...Class BaseCamera BaseCamera 类用于创建摄像机的父类。 Hierarchy Sprite3D BaseCamera Camera Index Constructors constructor Properties _extra _forward _scene _up _url name tag useOcclusionCulling RENDERINGTYPE_DEFERREDLIGHTING RENDERINGTYPE_FORWARDRENDERING WORLDINVERTFRONT Accessors active...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

107. 使用四元数旋转模型的方法,有没有例子可以参考? [ 74%]

... 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? sprite3d怎样使用Laya.Tween.to来做缓动呢?比如position或者scale 加载到舞台的3D模型不显示贴图 LayaAirIDE下如何使用mask? unity的模型导出后在laya显示不正常 从unity导出的场...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180418

108. laya.d3.core.RenderableSprite3D_API3.0 [ 74%]

...All Inherited Externals Only exported Menu Globals "laya/d3/core/RenderableSprite3D" RenderableSprite3D Class RenderableSprite3D RenderableSprite3D 类用于可渲染3D精灵的父类,抽象类不允许实例。 Hierarchy Sprite3D RenderableSprite3D PixelLineSprite3D SkinnedMeshSprite3D MeshSprite...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

109. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D_API3.0 [ 74%]

...ll Inherited Externals Only exported Menu Globals "laya/d3/core/MeshTerrainSprite3D" MeshTerrainSprite3D Class MeshTerrainSprite3D TerrainMeshSprite3D 类用于地形节点转换普通mesh渲染。 Hierarchy MeshSprite3D MeshTerrainSprite3D Index Constructors constructor Properties _extra _scene _ur...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

110. 物理引擎,刚体施加力效果错误,有人帮忙看下吗 [ 73%]

...tate(new Vector3(-30, 0, 0), true, false);   //添加地板 var floor:MeshSprite3D = scene.addChild(new MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createPlane(10, 2000, 100, 100))) as MeshSprite3D; //给地板添加物理组件 var floorCollicar:PhysicsCollider = floor.addComponent(PhysicsCollider); // 添加colli...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190417