大约有 220 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)
...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node depth : Number[read-only] 获取地形Z轴长度。 MeshTerrainSprite3D destroyed : Boolean = false[只读]...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...个的一个方法,走进了第二方法里 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? FD 宏编译时 出现 试图访问该方法时失败 LayaNative ios上js访问不到JSBridge类中的方法,请求官方帮助, 使用getChildByName()无法得到子节点对...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170517
...的吗? asdf131 • 2017-11-27 13:55 需求是大概是, 渲染成功获取子控件(相对的panel)的x,并滚动到panel的中间, ymsdandan • 2017-11-27 13:58 @asdf131:是的,changehandler对应的是滚动回调
来源: Laya_社区 发布时间: 20171127
...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node clearColor : Vector4摄像机的清除颜色,默认颜色为CornflowerBlue。BaseCamera clearFlag : int清...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...因的吗?~~~~~~~~~~~~~ Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 构建iOS工程后,真机上运行显示“网络异常,请检查您的网络或与开发商联系...”, 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180404
...工程中存在2个不同的HTMLDivElement类? 问题2:是否有方法获取UI组件对应的DOM元素? 多谢多谢~~~ 2017-07-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自: 1、...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170721
...的物理引擎世界里 代码添加Button时添加皮肤出错 问题:获取色块已擦除掉的面积的思路 如何给Sprite的graphics绘制的线条添加发光滤镜? 问题状态 最新活动: 2018-05-19 09:44 浏览: 1158 关注: 4 人 bohan • 2018-05-19 09:47 as的代码有点看...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180518
...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node alwaysUseRenderTexture : Boolean 获取是否始终使用渲染纹理,在某些渲染配置下会直接将渲...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513