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大约有 475 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

101. 排坑:Laya.HttpRequest()无效 [ 73%]

排坑:Laya.HttpRequest()无效 写了一个测试程序,简单获取网页源码并打印到控制台。然而,什么也获取不到 下面是代码 console.log("开始测试"); var xhr = new Laya.HttpRequest(); xhr.http.timeout = 10000;//设置超时时间; xhr.once(Event.COMPLETE, this, co...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180208

102. laya插件导出的3d模型 可以在h5 3d项目里面用吗? [ 73%]

...场景加载时抛异常,不知所措 3D模型无法修改scale? 如何获取一个3D模型的长宽高? 怎么获得laya.input输入框里面的值 问题状态 最新活动: 2018-03-30 10:36 浏览: 989 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180330

103. Native下 app运行时,是否支持异步加载js呢? [ 72%]

...义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 关于近期iOS提交,因违反苹果3.1.1导致APP上架被拒的说明 LayaBox IDE 支持多开吗 加载到舞台的3D模型不显示贴图 请问下加载TFF字体要怎么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171218

104. 问一下js如何写layabox对象的继承 [ 72%]

...rotoBuf 支持 as3 版本吗? 请问一下怎样动态加载prefab 怎么获取对象的坐标 3d显示对象克隆体超出舞台不再显示的bug2.1.0.btea1 怎么讲layaAir里的显示对象添加到matter.js里的物理引擎世界里 写了个边缘光的自定义shader,有很多问题,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160521

105. Unity里运行模型位置和LayaRun运行模型位置不同 [ 72%]

...因的吗?~~~~~~~~~~~~~ Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 Laya 安卓端 在服务端运...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200415

106. Laya.loader.create同时加载好几个文件,怎么知道当前加载的是哪个文件? [ 72%]

...传 Demo 附件 加载到舞台的3D模型不显示贴图 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景了,此时该如何获得场景内的元素 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? 图集...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181214

107. LayaBox里面的加载方法是采用的异步加载的方式吗 [ 72%]

...义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? IDE1.7.8 json图集加载问题 FD 宏编译时 出现 试图访问该方法时失败 unity...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180117

108. 从unity导出带碰撞器的模型 [ 72%]

...因的吗?~~~~~~~~~~~~~ Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 unity导出的场景不显示实时阴影 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 模型资源释放问题 自定义场景导出layaMaxUI.ts有前缀导致...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191104

109. 射线为什么检测不到呢,相机模型都没有问题。 [ 72%]

...上都得加上这个 Model.layer = Laya.Layer.getLayerByNumber(0); 就能获取到了。 qian • 2018-01-29 14:32 厉害了 赞一个~b( ̄▽ ̄)d

来源: Laya_社区 发布时间: 20180129

110. 3D项目,如何判断一个3D模型是否在摄像机的范围内,有没有这方面的接口,,, [ 72%]

...经有renderlist、_needrender等似的函数没道理没有导出接口获取值,后来在BaseRender 的下找到了。 /**  * 是否被渲染。 */ readonly isRender:boolean; 那么实际应用就是找到该sprite3D的网格子节点SkinnedMeshSprite3D,获取其shinnedMeshRenderer直...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181009