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大约有 152 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0108 秒)

101. laya.display.Sprite [ 57%]

...节点。 注意: Sprite 默认没有宽高,可以通过getBounds函数获取;也可手动设置宽高;还可以设置autoSize=true,然后再获取宽高。Sprite宽高一般用于进行碰撞检测和排版,并不影响显示图像大小,如果需要更改显示图像大小,请...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

102. laya.physics.ChainCollider_API3.0 [ 57%]

... Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 rigidBody rigidBody: RigidBody Inherited from ColliderBase.rigidBody Defined in laya/physics/ColliderBase.ts:27 [只读]刚体引用 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Component...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

103. 从Unity中编辑并导出摄像机(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 57%]

...th 深度。绘图顺序。 Target Texture 目标纹理。 ### 使用代码获取导出摄像机 ​ 那么,如果在unity中创建了摄像机并导出,在代码中加载导出文件后,我们怎么去获取摄像机呢?这可以通过场景节点索引或名称来获取获取...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

104. laya.physics.joint.WheelJoint_API3.0 [ 57%]

... Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Component.runInEditor Defined in laya/components/Component.ts:34 是否可以在IDE环境中运行 Optional scriptPath scriptPath: string Inhe...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

105. 从Unity中编辑并导出摄像机(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 56%]

...幕宽度。 ​ h:相机输出到屏幕高度。 ### 使用代码获取导出摄像机 ​ 那么,如果在unity中创建了摄像机并导出,在代码中加载导出文件后,我们怎么去获取摄像机呢?这可以通过场景节点索引或名称来获取获取后...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

106. laya.d3.physicscannon.CannonPhysicsTriggerComponent_API3.0 [ 56%]

... Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Component.runInEditor Defined in laya/components/Component.ts:34 是否可以在IDE环境中运行 Optional scriptPath scriptPath: string Inhe...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

107. laya.d3.physicscannon.CannonPhysicsCollider_API3.0 [ 56%]

... Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Component.runInEditor Defined in laya/components/Component.ts:34 是否可以在IDE环境中运行 Optional scriptPath scriptPath: string Inhe...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

108. laya.physics.joint.MotorJoint_API3.0 [ 56%]

... Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Component.runInEditor Defined in laya/components/Component.ts:34 是否可以在IDE环境中运行 Optional scriptPath scriptPath: string Inhe...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

109. layaair2-cmd 编译功能BUG [ 56%]

...操作,设置组件name(为了在runtime实例中通过getChildByName获取节点),通常设置完name,如果不用IDE里编译功能,直接在VSCode里跑layaair2-cmd compile任务,运行起来,该组件name总是没有更新,通过debug发现还是原来name。这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191127

110. laya.d3.component.hlod.HLOD_API3.0 [ 56%]

... Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Component.runInEditor Defined in laya/components/Component.ts:34 是否可以在IDE环境中运行 Optional scriptPath scriptPath: string Inhe...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115