• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 1,449 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

101. 怎么让所有东西都按比例放大并且铺满屏幕 [ 72%]

...发工具中就是横屏,而且还被拉伸了 Event.MOUSE_WHEEL 如何获取鼠标滚轮是放大开始缩小 Panel中的东西左右拖动好象有问题 laya1.7.9beta版 屏幕适配怎样实现铺满全屏,又不被拉伸? 拖动地图的时候怎么设置地图不会超出屏幕啊,例...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161226

102. 屏幕适配的缩放模式详解(ActionScript-2D基础篇(AS3)-屏幕适配) [ 72%]

...通过laya.utils.Browser.clientWidth和laya.utils.Browser.clientHeight来获取屏幕的宽与高。 **6、物理宽高:** ​ 关于设备屏幕的物理宽高,我们需要先了解像素密度的概念。在PC电脑上,通常一个像素位置上就是一个物理像素。在移动设备高...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

103. 如何获取sprite的里面的内容对象? [ 72%]

如何获取sprite的里面的内容对象? 在sprite中绘制了两张图片,sprite触发点击事件后移出其中一张,所以要获取两张绘制的图片对象,然后做处理移出一个 2017-08-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170826

104. 屏幕适配的缩放模式详解(TypeScript-2D基础篇(TS)-屏幕适配) [ 72%]

...通过laya.utils.Browser.clientWidth和laya.utils.Browser.clientHeight来获取屏幕的宽与高。 **6、物理宽高:** ​ 关于设备屏幕的物理宽高,我们需要先了解像素密度的概念。在PC电脑上,通常一个像素位置上就是一个物理像素。在移动设备高...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

105. Loader加载音频如何获取具体加载进度 [ 72%]

Loader加载音频如何获取具体加载进度 Loader加载音频如何获取具体加载进度? 监听 Event.PROGRESS,参数直接返回 1, 监听不到具体的加载进度? 2019-01-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190103

106. 求助关于尺寸大小适配问题 [ 72%]

...大小)   问题2、关于浏览器适配 laya.browser.width/(height)是获取的浏览器的物理尺寸,你可以根据浏览器的物理尺寸去设置你游戏的可视区域,UI不会跟随你可视区域的改变而改变,不过你可以通过适配去让UI发生改变。达到你想...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160804

107. 如何获取安卓虚拟键的高度 [ 72%]

如何获取安卓虚拟键的高度 在安卓打开H5游戏界面时最下面被安卓虚拟键遮挡 2018-03-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 qian 赞同来自: 你可以尝试监听舞台的Ev...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180326

108. 怎么获取到btn_no对象 [ 71%]

怎么获取到btn_no对象 怎么获取到btn_no对象,它外面有很多个父级,而且name是btn_no有很多个,我像点击这个按钮触发事件,怎么弄啊? 附件 : --> 2018-05-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180505

109. 获取unity导出模型Rigidbody为null [ 71%]

获取unity导出模型Rigidbody为null IDE版本:LayaAir IDE 2.2.0beta2 加载unity导出的场景后,想要获取物体上的Rigidbody组件,但是始终为null。 附件 : --> DemoBUG.zip 2019-08-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190806

110. 模型销毁后碰撞信息还会获取[ 71%]

模型销毁后碰撞信息还会获取到  在3D场景内有两个模型,鼠标点击到模型上时会将该模型清除,点击到模型时通过碰撞信息RayCastHit获取到该模型,当点击到其他区域时获取到的是null,当所有模型都被点击过清除后,再无论点击任何...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170822