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大约有 2,724 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0094 秒)

101. laya.map.GridSprite [ 92%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

102. laya.ui.VSlider [ 92%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node allowClickBack : Boolean 一个布尔值,指定是否允许通过点击滑动条改变 Slider 的 value 属性...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

103. 获取lh动画控制失败【已解决】 [ 92%]

获取lh动画控制失败【已解决】   //方法一:直接异步加载             var layaMonkey:Sprite3D = scene.addChild(Sprite3D.load(url+"LayaScene_sharedunity/sharedunity.lh")) as Sprite3D;                          var zombieAnimator:Animator =layaM...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180122

104. laya.ui.ViewStack [ 92%]

...且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite botto...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

105. laya.ui.HSlider [ 92%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node allowClickBack : Boolean 一个布尔值,指定是否允许通过点击滑动条改变 Slider 的 value 属性...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

106. tiledmap 给45度那个格子添sprite 坐标怎么算才能添加到格子里啊 [ 92%]

...请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 你获取当前格子的全局坐标,然后添加就行了 2017-09-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 aaawanxiao 相关问题 招聘:H5游戏开发...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170821

107. Animal作为Sprite的子节点,为什么坐标不一致? [ 92%]

...转换 使用getChildByName()无法得到子节点对象 请问如何获取鼠标在某个元素内 相对于这个元素的坐标 怎么获取对象的坐标 List下使用 localToGlobal 获取坐标错误 关于2d内的坐标转换问题 相对屏幕坐标 挂在手骨骼节点上的武器模...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180710

108. laya.display.Scene [ 92%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

109. laya.d3.core.SkinnedMeshRenderer [ 91%]

...] 用于蒙皮的骨骼。 SkinnedMeshRenderer bounds : Bounds[read-only] 获取包围盒,只读,不允许修改其值。 BaseRender castShadow : Boolean 获取是否产生阴影。 BaseRender enable : Boolean 获取是否可用。 BaseRender id : int[read-only] 获取唯一标识ID,通常用于...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

110. 画了一个封闭的曲线,获取鼠标点击处的像素,为何坐标对不上导致拿不到正确位置的Texture? [ 91%]

画了一个封闭的曲线,获取鼠标点击处的像素,为何坐标对不上导致拿不到正确位置的Texture? package { import laya.display.Sprite; import laya.display.Stage; import laya.events.Event; import laya.resource.HTMLCanvas; import laya.resource.Texture; import rain.core.Sta...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180319