• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 262 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0068 秒)

101. laya.ui.Radio [ 91%]

...可以设置多个滤镜组合。Sprite globalScaleX : Number[read-only] 获得相对于stage的全局X轴缩放值(会叠加节点的缩放值)。 Sprite globalScaleY : Number[read-only] 获得相对于stage的全局Y轴缩放值(会叠加节点的缩放值)。 Sprite graphic...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

102. laya.ui.ProgressBar [ 91%]

...可以设置多个滤镜组合。Sprite globalScaleX : Number[read-only] 获得相对于stage的全局X轴缩放值(会叠加节点的缩放值)。 Sprite globalScaleY : Number[read-only] 获得相对于stage的全局Y轴缩放值(会叠加节点的缩放值)。 Sprite graphic...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

103. laya.ui.VSlider [ 91%]

...可以设置多个滤镜组合。Sprite globalScaleX : Number[read-only] 获得相对于stage的全局X轴缩放值(会叠加节点的缩放值)。 Sprite globalScaleY : Number[read-only] 获得相对于stage的全局Y轴缩放值(会叠加节点的缩放值)。 Sprite graphic...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

104. laya.ui.FrameClip [ 91%]

...可以设置多个滤镜组合。Sprite globalScaleX : Number[read-only] 获得相对于stage的全局X轴缩放值(会叠加节点的缩放值)。 Sprite globalScaleY : Number[read-only] 获得相对于stage的全局Y轴缩放值(会叠加节点的缩放值)。 Sprite graphic...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

105. laya.display.Sprite [ 91%]

...以设置多个滤镜组合。Sprite  globalScaleX : Number[read-only] 获得相对于stage的全局X轴缩放值(会叠加节点的缩放值)。 Sprite  globalScaleY : Number[read-only] 获得相对于stage的全局Y轴缩放值(会叠加节点的缩放值)。 Sprite  grap...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

106. laya.ui.HSlider [ 91%]

...可以设置多个滤镜组合。Sprite globalScaleX : Number[read-only] 获得相对于stage的全局X轴缩放值(会叠加节点的缩放值)。 Sprite globalScaleY : Number[read-only] 获得相对于stage的全局Y轴缩放值(会叠加节点的缩放值)。 Sprite graphic...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

107. laya.d3.core.BaseCamera [ 91%]

...] 节点。Node  renderingOrder : intBaseCamera scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node  skyRenderer : SkyRenderer[read-only] 获取天空渲染器。 BaseCamera transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : String[read-only] 获取资源的URL地址。 Sp...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

108. laya.ui.Component [ 91%]

...可以设置多个滤镜组合。Sprite globalScaleX : Number[read-only] 获得相对于stage的全局X轴缩放值(会叠加节点的缩放值)。 Sprite globalScaleY : Number[read-only] 获得相对于stage的全局Y轴缩放值(会叠加节点的缩放值)。 Sprite graphic...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

109. laya.d3.core.trail.TrailSprite3D [ 91%]

...着色器宏定义,光照贴图。RenderableSprite3D scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node  SHADERDEFINE_GRADIENTMODE_BLEND : int[static] TrailSprite3D SHADERDEFINE_RECEIVE_SHADOW : int[static] 精灵级着色器宏定义,接收阴影。RenderableSprite3D SHADERDEFINE_SCALEOFFSETLIGHT...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

110. laya.d3.core.pixelLine.PixelLineSprite3D [ 91%]

...着色器宏定义,光照贴图。RenderableSprite3D scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node SHADERDEFINE_RECEIVE_SHADOW : int[static] 精灵级着色器宏定义,接收阴影。RenderableSprite3D SHADERDEFINE_SCALEOFFSETLIGHTINGMAPUV : int[static] 精灵级着色器宏定义,光照贴图...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513