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大约有 132 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0069 秒)

101. 时间轴动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 46%]

...就可以获得中心点为轴心点,轴心点属性设置需要简单的计算,稍麻烦一点。但是轴心点方式应用更加广泛,不仅可以设置组件,还可以设置容器和Sprite。* #### 1.3.5 倾斜角度的动画效果设置 ##### 倾斜属性的坐标系 倾斜属性skewX...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

102. 时间轴动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 46%]

...就可以获得中心点为轴心点,轴心点属性设置需要简单的计算,稍麻烦一点。但是轴心点方式应用更加广泛,不仅可以设置组件,还可以设置容器和Sprite。* #### 1.3.5 倾斜角度的动画效果设置 ##### 倾斜属性的坐标系 倾斜属性skewX...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

103. 【简单跑酷--JS版】---Lv.6 终篇 [ 45%]

...认宽度的地板不要道具 needItem = false; break; default: //随机计算一个宽度 当然 最小是3倍 以防难度太难 var _w = 32 * (3 + parseInt(19 * Math.random())); this.bg.graphics.clear(); //这里用到了 laya.resource.Texture.createFromTexture 就是根据宽度和高度来截...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160803

104. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 43%]

...ffset`的属性值是弧度值,不是直接填写角度值。 > 弧度值计算公式:角度数 ×(π / 180) > > 此处需额外说明一下,在写此文档时发现`angularOffset`无效,属于box2d的物理引擎BUG,我们已在LayaAir 2.9.0正式版中进行修复,如果是低版...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

105. 项目设置详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 42%]

...说明: 属性名称 属性说明 每秒帧数FPS 设备帧率;用于计算两帧之间的渲染最大间隔时长,通常设备上的帧率是最大60,也就是一秒钟内最多只有 60 帧会出现在屏幕上,那么两帧之间的时长为1000ms/60。对于高帧率设备,我们可...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

106. 时间轴动画编辑详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 42%]

...性值决定动画的效果变化。 空帧:引擎会根据插值算法计算出播放时的属性值,用于动画俩个关键帧之间的过渡。 2.2 当前帧 当前帧指针所在的帧,也是当前鼠标点击选择的帧。 并且,编辑器窗口下方也会显示出当前帧指针所...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230519

107. 使用3DUI · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 39%]

...符合实际的效果 。如果用2D UI来实现的话,就需要动态去计算人物相对摄像机的位置来缩放UI的大小,效果肯定不好。 当然,我们也可以不勾选UI3D的 Billboard 属性,调整XYZ轴的旋转,让血条随着人物的旋转而改变朝向。 (动图2-...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

108. 屏幕适配 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 39%]

...窗口的宽高。 LayaAir引擎中的物理宽高是通过逻辑宽高*DPR计算而来。而奇葩的iPhone6/7/8各Plus机型,逻辑分辨率是736×414,DPR的值是3,相乘得到的结果显然与真实的各Plus机型物理分辨率1920×1080不符合。 讲到这里,开发者了解到有...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

109. 按钮组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 38%]

...ng", "resources/res/ui/button-5.png", "resources/res/ui/button-6.png"]; // 计算将Button至于舞台中心的偏移量 this.xOffset = (Laya.stage.width - this.HORIZONTAL_SPACING * (this.COLUMNS - 1) - this.BUTTON_WIDTH) / 2; this.yOffset = (Laya.stage.height - this.VERTICAL_SPACING * (this.skins.l...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

110. CommandBuffer · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 38%]

...,BlurMaterial.ShADERVALUE_SOURCETEXTURE1,subRendertexture); //caculate edge计算边缘图片 buf.blitScreenQuadByMaterial(blurTexture,renderTexture,null,blurMaterial,3); //重新传入图片 buf.setShaderDataTexture(blurMaterial._shaderValues,BlurMaterial.SHADERVALUE_SOURCETEXTURE0,renderTexture); ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303