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...激活。 * @return 自身是否激活。 */ get active(): boolean /** * 设置是否激活。 * @param value 是否激活。 */ set active(value: boolean) 2.3 是否为静态 (图2-4) 图2-4所示,是否为静态。在游戏场景中,每一个Sprite3D都有静态或者动态的两种状态...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...s) 里拖拽至场景编辑器中进行可视化操作。可以在`属性设置器`里设置其属性值,然后在场景编辑器中直接查看显示效果。 基础显示组件包括:Sprite、Button、CheckBox、Clip、ColorPicker、ComboBox、FontClip、HScrollBar、HSlider、Image、Label...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200609
...但是就是没有生产.atlas文件。这是为什么呢?是哪些地方设置有问题呢?我看了其他问答,大多数时间都是在说,重装IDE,要么重装Unity。我个人觉得,你们花时间去回答这些没水准的问题的时候,还不如花点时间,把教程写好...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171108
...看到正常的图片,可以修改一下代码 在你的sprite中,把uv设置修改为texture中的uv 在纹理加载完成后,延时几秒等图集合并结束再创建你自己的sprite就可以了。 2017-09-04 1 2 分享 微博 QZONE 微信 devilsome 赞同来自: shader错了,pos处理...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170904
...)  图(7) **步骤二**:将类名称设置为HelloLayabox  图(8) ### 3.2 在H5页面上显示“Hello Layabox” **步骤一**:将HelloLayabox.as设为文档类。  图(9) **步骤二**...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...s) 里拖拽至场景编辑器中进行可视化操作。可以在`属性设置器`里设置其属性值,然后在场景编辑器中直接查看显示效果。 基础显示组件包括:Sprite、Button、CheckBox、Clip、ColorPicker、ComboBox、FontClip、HScrollBar、HSlider、Image、Label...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200609
纹理资源 设置说明1、纹理资源基础1.1 纹理资源的类型1.2 纹理资源的设置1.3 普通纹理资源的后缀类型2、纹理资源的通用属性2.1 纹理类型 textureType2.2 环绕模式 wrapMode2.3 过滤模式 filterMode2.4 纹理翻转 flip2.5 纹理旋转 rotate2.6 非2...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...提供强大的可视化编辑器,布局及属性均可在编辑器直观设置,实现UI和逻辑分离,让美术和程序轻松合作 3.高性能,Morn UI设计之初就以高性能为主要目标,以位图为基础,利用延迟渲染机制,实现了高性能 4.易扩展,无论UI组...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151106
[LayaAir3]3.2和3.1.6纹理压缩图集配置中,设置PC为BC3后,打包微信小游戏,没有生成dds格式的图片 ,1.之前用旧的版本3.0.11是可以正常导出dds格式图片的。 2.dds格式的图片比ktx文件大很多,有优化方案吗 附件 : --> 2024-10-14 添加评...
来源: Laya_社区 发布时间: 20241014
...二、IDE中创建与使用2.1 创建对象2.2 基础变换使用2.3 属性设置2.4 添加组件2.5 添加材质和纹理三、代码创建与使用3.1 代码创建3.2 基础变换使用3.3 属性设置3.4 添加组件3.5 添加材质和纹理3D基础显示对象 一、概述 3D基础显示对象...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010