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...unTime脚本继承页面,场景或组件类,实现逻辑。在IDE里面设置场景的Runtime属性即可和场景或对象进行关联** - **相比script脚本方式,继承式页面类,可以直接使用页面定义的属性(通过IDE内var属性定义),比如this.tipLbll,this.score...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
项目入口说明一、项目运行的启动入口1.1 设置启动场景1.2 设置启动脚本二、其它入口相关2.1 自定义引擎启动配置2.2 场景的脚本说明项目入口说明 Author:Charley 项目入口是在引擎初始化之后,项目首先要执行的地方。 对于大型...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251103
...式实现,继承页面,场景或组件类,实现逻辑。在IDE里面设置场景的Runtime属性即可和场景或对象进行关联** - **相比script脚本方式,继承式页面类,可以直接使用页面定义的属性(通过IDE内var属性定义),比如this.tipLbll,this.score...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...示。默认为false。 适用于移动设备等不方便调试的时候,设置为true后,如有未知错误,可以弹窗抛出详细错误堆栈。 Parameters value: boolean Returns void Static createRender createRender(): Render Defined in Laya.ts:234 Returns Render Static enableDebugPanel e...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...发的必备工具。 在抖音小游戏发布前,需要先进行通用设置。 二、发布为抖音小游戏 2.1 选择目标平台 在构建发布面板中,侧边栏选择目标平台为抖音小游戏。如图2-1所示, (图2-1) 点击“构建抖音小游戏”,或“构建其它...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...式实现,继承页面,场景或组件类,实现逻辑。在IDE里面设置场景的Runtime属性即可和场景或对象进行关联** * **相比script脚本方式,继承式页面类,可以直接使用页面定义的属性(通过IDE内var属性定义),比如this.tipLbll,this.score...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...16:23 @aqualee:楼主,我发布到微信开发工具也可以动的。你设置有vScrollBarSkin了的吧? aqualee • 2019-03-09 00:07 @内涵tv何吓吓:我设置了 list.vScrollBarSkin = ""在laya ide里面是可以滑动,对了你是用laya1.0,还是2.0? 内涵tv何吓吓 •...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190305
...ir大为 • 2025-06-27 11:16 需要源码是因为要看你都做了什么设置,以此来判断可能存在什么问题,一般情况下提供demo都是提供能复现问题的项目源码 游空 • 2025-06-27 11:35 @LayaAir大为:源码demo已上传了,请大佬分析看看 游空 • 2025-...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250626
...提供强大的可视化编辑器,布局及属性均可在编辑器直观设置,实现UI和逻辑分离,让美术和程序轻松合作 3.高性能,Morn UI设计之初就以高性能为主要目标,以位图为基础,利用延迟渲染机制,实现了高性能 4.易扩展,无论UI组...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151106
...,都会在个人通知中心收到通知消息,和收到邮件(需要设置)。大家对LayaAir引擎选择了`Watching`后,LayaAir引擎的一切变化都会通知到。  如果开发者不想了解太多日常的更新,只想关注Releases版本的发布等,也可以...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714