• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 148 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

101. as的import导入 [ 58%]

...资源的层级关系呢 Laya项目导入到微信开发者工具,无法设置状态栏隐藏 ls文件导入错误 怎样让烘焙好光照贴图的场景导入后不受灯光影响? (实现手指控制模型的缩放旋转)触控可以识别 但是导入的模型没有根据触控反应 正...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170730

102. apk每次启动都会多占用一点手机空间 [ 57%]

...大一点,大概0.01至0.03M之间。 比如第一次启动,在手机设置里查看游戏大小是20M。下一次,就会变成20.01M,再下次就变成20.02M或者20.03M,越来越大。 用不用layadcc,都会如此。   慢慢就会莫名多占用好几M的手机空间,但是实际...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170915

103. 3D下的灯光,只能添加一个的吗? [ 57%]

...页呢 list 每次滑动,都是可以滑动一点点,可不可以如何设置,让他每次滑动,只能固定的值。 问题状态 最新活动: 2017-07-14 16:40 浏览: 1003 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170714

104. laya3d变换,m.transform.worldMatrix.setForward中,setForward的用法? [ 57%]

...tForward的用法?   Laya3D中有个世界坐标的 setForward方法 是设置向前方向的么?   为什么我这样写,形状都变了呢? meshbox.transform.worldMatrix.setForward(new Laya.Vector3(1, -1, 1));       附件 : --> 2019-09-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZON...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190926

105. 麻烦帮我看下Unity里自定义Shader导出到Layaair之后没有Alpha效果 [ 57%]

...生变化的,请问我该怎么做才有Unity的效果呢?   我在Laya设置Color的方法为: ._render.material._setColor(7, new Laya.Vector4(0.71,0.2,0.2117,this.tweenValue)); 附件 : --> Color.rar 2017-12-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171218

106. laya.d3.core.MeshRenderer_API3.0 [ 56%]

...Renderer.setRenderbitFlag Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:594 设置渲染flag,每一位都代表不同的淘汰原因,1表示lod淘汰 Parameters flag: number pass: boolean Returns void Static changeVertexDefine changeVertexDefine(oldMesh: Mesh, mesh: Mesh, defineDatas: ShaderData): ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

107. WebGL: INVALID_OPERATION: useProgram: program not valid [ 56%]

...webgl 自定义shader 在未指定webgl 模式下 setIBVB参数应该如何设置 问题状态 最新活动: 2019-07-23 10:01 浏览: 1707 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190722

108. $JAVA_HOME. 错误 [ 55%]

... 赞同来自: 最终已解决了。 解决方案,去除nextgenas.java的设置,反复检查系统变量JAVA_HOME,确定无误后,重启电脑后,问题解决。 不满之处有几点: 1、IDE需要JAVA环境但无说明,包括视频教程里边也没有说明这一点; 2、nextgenas...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161226

109. laya.d3.component.hlod.HLODRender_API3.0 [ 55%]

...Renderer.setRenderbitFlag Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:594 设置渲染flag,每一位都代表不同的淘汰原因,1表示lod淘汰 Parameters flag: number pass: boolean Returns void Static __init__ __init__(): void Inherited from PixelLineRenderer.__init__ Defined in laya/d3/core...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

110. laya.d3.core.particleShuriKen.ShuriKenParticle3D [ 55%]

...听器能够接收事件通知。 如果侦听鼠标事件,则会自动设置自己和父亲节点的属性 mouseEnabled 的值为 true(如果父节点mouseEnabled=false,则停止设置父节点mouseEnabled属性)。 Node onAwake():void 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513