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大约有 326 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

101. 内存统计错误 [ 68%]

...毁之后依然占用内存 设置遮罩会导致内存大大增高 PC上览器的内存和手机QQ览器或者手机Chrome览器的内存相差好几倍 程序用光了chrome的内存 自定义组件在ui编辑器上正常使用,但是导出的ui组件引用错误 问题状态 最新活...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201114

102. layanative始终出现加载游戏失败弹窗 [ 68%]

...分享使用protobuff框架的游戏demo(TS版本或AS版本的) 谷歌览器播放mp3出现The AudioContext was not allowed to start. 问题状态 最新活动: 2019-03-27 15:41 浏览: 1372 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20181225

103. IDE调试无法刷新 [ 68%]

... 想刷新之后页面变成新的? 刷新之后要编译一下,然后览器才能刷新。 2018-07-17 0 9 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 波波 zac 相关问题 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180716

104. layaAir打包竖屏3D小游戏apk包,出现这情况 [ 68%]

...运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket 谷歌览器播放mp3出现The AudioContext was not allowed to start. 图集打包找不到图集文件 1.8.4版本打包vivo小游戏,只有个temprelease 发布H5后通过网页打开出现左上角的那个图标是什么东...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200712

105. oppo小游戏修改逻辑发布不生效,且包体包含资源太大 [ 68%]

...erty 'y' of null"的解决方案 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 问题状态 最新活动: 2019-05-29 11:02 浏览: 2630 关注: 6 人 kylin • 2019-05-29 11:13 请确认电脑中是否安装了 openssl ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190528

106. 如何在PC端览器的调试面板调用滚动条? [ 68%]

如何在PC端览器的调试面板调用滚动条? 2016-05-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: yung 由于有不少开发者希望在layaAir的发布界面(PC端浏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160509

107. [LayaAirIDE3]3.3.2版本 2D光照效果使用自动合图里面的资源出现异常 [ 67%]

...S Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 谷歌览器播放mp3出现The AudioContext was not allowed to start. ios14系统下 blendMode='lighter' 图片异常 layaair3.1.3版本打出的项目中的text与label组件在vivo小游戏引擎1105及以下文字显示异常...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251022

108. 发包web端,如何将index.html和资源分离加载? [ 67%]

...常,不知所措 请问下loader如何强制加载一个文件,避免览器的缓存 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 打包出来后的APP打开加载速度过慢,有黑屏,如何加入闪屏图片 Animation 的createFrames 使用已经加载...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200406

109. webgl模式下tiledmap出现黑线 [ 67%]

...误: Error processing launch: Error Could not attach to main target 谷歌览器播放mp3出现The AudioContext was not allowed to start. laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 求助关于TiledMap的版本问题 版本不匹配! ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160521

110. 为什么会出现报错 ani not found:ufo1_down [ 67%]

...} } // 处理发射子弹逻辑 if(role.shootType > 0) { // 获取当前览器时间 var time = Laya.Browser.now(); // 如果当前时间大于下次射击时间 if(time > role.shootTime) { // 更新下次射击时间 role.shootTime = time + role.shootInterval; // 根据不同子弹类型...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170525