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大约有 1,962 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)

101. 预设的使用(JavaScript-IDE篇(JS)-使用IDE创作) [ 87%]

...一次,这样会非常麻烦。**针对这种情况,使用默认属性设置或者预设就能轻松应付,只修改一个地方,就能影响全局。** 2.不同的界面,局部会有相同的模块,并且逻辑代码也是一样的,这种情况,**使用页面嵌+runtime(页面逻...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

102. 预设的使用(TypeScript-IDE篇(TS)-使用IDE创作) [ 87%]

...一次,这样会非常麻烦。**针对这种情况,使用默认属性设置或者预设就能轻松应付,只修改一个地方,就能影响全局。** 2.不同的界面,局部会有相同的模块,并且逻辑代码也是一样的,这种情况,**使用页面嵌+runtime(页面逻...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

103. 给3D场景添加雾化,在播放粒子特效时,改变粒子的颜色,会不起作用,反之关掉雾化就没影响 [ 87%]

...无效。 必须其中一个等于零修改颜色才有效。你是怎么设置颜色的。为啥我会出现这种现象 2019-07-25 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 胡百川 相关问题 2.0一不小心删了bin目录下...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190709

104. 预设的使用(ActionScript-IDE篇(AS3)-使用IDE创作) [ 87%]

...一次,这样会非常麻烦。**针对这种情况,使用默认属性设置或者预设就能轻松应付,只修改一个地方,就能影响全局。** 2.不同的界面,局部会有相同的模块,并且逻辑代码也是一样的,这种情况,**使用页面嵌+runtime(页面逻...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

105. 如何给List添加一个自适应高度的背景颜色[ 87%]

...-08-15 16:29 可以考虑给list添加一个背景颜色的属性吗?list设置回弹的时候没有背景控制 Monica • 2017-08-15 16:46 @sfsmmc:一般list都是有背景资源的,加这个是比较多余的... sfsmmc • 2017-08-15 17:10 @Monica:那是不是我设置有问题?我回弹的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170815

106. 复选框组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 87%]

... 默认选中 selected 多选框是否为选中状态,默认为false。设置为true后,多选框的初始状态会变为保持选中的状态 纹理 skin 选择框的图像资源,设置后需要根据皮肤资源设置stateNum皮肤状态数 文本标签 label 多选框的文本标签 标签...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

107. 场景雾化(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 87%]

...有种朦朦胧胧的感觉,让场景更真实。LayaAir 3D引擎可以设置场景的雾效可见距离(相当于浓度)及雾效的颜色。雾化使用的恰当不但可以提升游戏性能,还可以增加游戏的体验。 #### 使用Unity设置场景雾化 ​ 在Lighting灯光渲染...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

108. 场景雾化(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 87%]

...有种朦朦胧胧的感觉,让场景更真实。LayaAir 3D引擎可以设置场景的雾效可见距离(相当于浓度)及雾效的颜色。雾化使用的恰当不但可以提升游戏性能,还可以增加游戏的体验。 #### 使用Unity设置场景雾化 ​ 在Lighting灯光渲染...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

109. layabox中纹理的颜色采样问题,用原生combobox也有这个问题 [ 87%]

... 个回复 专注前端三十年 赞同来自: 无雨之地 解决方法,设置Texture2D的filterMode (texture.bitmap as Laya.Texture2D).filterMode = Laya.BaseTexture.FILTERMODE_POINT; 那么问题来了,如何设置所有的默认是这个值呢 2020-12-10 1 0 分享 微博 QZONE 微信 专...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201201

110. 导航标签组组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 86%]

...右侧的拾色器选取颜色 纹理 skin 组件的皮肤纹理资源。设置后需要根据皮肤资源设置stateNum皮肤状态数 纹理状态 stateNum 组件皮肤的状态数,支持单态(1)、两态(2)和三态(3) 标签集合 labels 文本标签集合,以逗号分隔(英...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010