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大约有 153 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

101. [LayaAir2]sprite 子物体 UI组件不正常显示,demo已经上传 [ 53%]

...I不会显示,除非我点击sprite才会显示。如果我想点击UI,调整UI的大小和位置,再视图中是看不到的。如下图所示。 附件 : --> Laya2.14debug_demo_.rar 2024-01-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240115

102. 取色器组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 53%]

...进行赋值,在IDE的可视化操作下非常的简单,点击所需要调整的颜色,在颜色面板中自行选择即可。 二、通过代码创建ColorPicker 在进行书写代码的时候,免不了通过代码控制UI,创建UI_ColorPicker类,通过代码设定ColorPicker相关的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

103. 2.0UI的生命周期感觉有问题 [ 52%]

...吗,API解释了但不是很明白,感觉不是很会使用 编辑器调整ui控件层级感觉特别麻烦 游戏3D整体重力感觉很飘! 请问这个论坛是用什么开发的??感觉用起来很舒服? 问题状态 最新活动: 2019-01-14 20:21 浏览: 5353 关注: 6 人 150*****...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190104

104. 2D自由形态光 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 52%]

...的光线、不规则的光芒等。 1.2 动态光影效果 在需要动态调整光源形状的场景中,自由形态光可以通过修改顶点实时生成变化的光影效果,例如模拟水波的光影变化或动态的魔法阵光芒。 1.3 场景氛围渲染 用于增强场景氛围,如...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

105. 2D区域 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

...呈现。这种情况下,2D相机可以根据游戏逻辑自动或手动调整,以聚焦玩家的操作或游戏中的特定事件,增强玩家的沉浸感。 2.2 多2D区域分屏 通过设置多个2D区域,开发者可以轻易的为多玩家游戏创建独立的视觉和操作界面,如...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

106. 动画混合无效(版本2.6) [ 51%]

....16) 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 分享:打地鼠 AS、JS、TS版本 Demo! 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200915

107. 使用3D UI · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

...Rate 当拖入Prefab时,会自动识别Prefab下节点的size,来动态调整纹理的分辨率。 纹理宽高缩放 Scale 基于纹理分辨率的缩放比率,通过控制缩放,让2的幂纹理与UI资源宽高相符。 启用鼠标事件 Enable Hit 默认不勾选。勾选后,可以实...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

108. 打包到ios和android,sprite上设置texture没有作用了。 [ 51%]

...问题 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 关于近期iOS提交,因违反苹果3.1.1导致APP上架被拒的说明 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 图集打包...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190218

109. VRCameraMoveScript脚本文件问题 [ 50%]

... 你这个脚本不属于我们引擎的 有问题需要开发者自己去调整 见谅 2018-02-06 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 xueLayaBox 爱学习 相关问题 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180202

110. 场景切换造成的FPS下降的优化思路请教 [ 50%]

...这样做的确有很好的效果。看代码addChild里面有很多层级调整和其他绘制的代码,虽然没太细看,但是想咨询下这两种处理方式有这么大的差距是否正常,还是我本身的优化思路就有问题。还有我的Sprite和drawcall数量都在100以下...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170307