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大约有 190 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

101. Mac下安装layadcc失败 [ 74%]

...游戏,调用图集回收后,导致图片无法显示以及加载所有资源都失败 问题状态 最新活动: 2020-10-05 22:16 浏览: 297 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20201005

102. [建议] 动作导入内存开销过大问题 [ 73%]

...t32Array(4),自己本身的开销就占了多一半,导入的动作资源直接涨了两倍多 附件 : --> 2018-11-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 此问题已...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181130

103. 怎么调用UI界面的属性啊 [ 73%]

...游戏,调用图集回收后,导致图片无法显示以及加载所有资源都失败 HttpRequest 调用webserivece 引擎1.7.18 新增Loader的preLoadedMap属性怎么用 问题状态 最新活动: 2017-03-18 09:55 浏览: 1117 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170318

104. laya.ui.ProgressBar [ 73%]

...prite  skin : String 对象的皮肤地址,以字符串表示。 如果资源未加载,则先加载资源,加载完成后应用于此对象。 注意:资源加载完成后,会自动缓存至资源库中。 ProgressBar stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCa...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

105. 3d 百度 intensity不起作用 [ 73%]

...游戏,调用图集回收后,导致图片无法显示以及加载所有资源都失败 Laya2.3.0beta发布的3D物理项目在百度开发工具上,用华为荣耀8A真机测试,3D场景出现闪屏 使用百度地图的问题 百度地图显示在底层,3D模型显示在地图图层上面...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191230

106. as3中,调用原生js的的时候,如何传递原生JS要用到的document.getElementById的ID过去? [ 73%]

...给个回复!!! laya2.0调用scene.gc方法,再次加载同一份资源时候,会导致gpu内存不断增加! 加载UI页面之后,怎么调用UI页面的图片,给图片加点击事件 js开发微信小游戏,如何调用手机相册,选择图片操作 as3中如何定义html中...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170817

107. laya.ui.ProgressBar [ 73%]

...prite  skin : String 对象的皮肤地址,以字符串表示。 如果资源未加载,则先加载资源,加载完成后应用于此对象。 注意:资源加载完成后,会自动缓存至资源库中。 ProgressBar stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCa...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

108. 3d节点释放后,update仍然执行 [ 72%]

...e动画播放后图集错乱 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 怎样跨页面执行脚本命令? HttpRequest在firefox里面执行正常在ios出现err layabox 3d格式转换 的 fbxtool 工具文件你们有吗? 我不要插件,要可执行的exe 如...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180408

109. laya.d3.core.Sprite3D [ 72%]

...read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D  url : String[read-only] 获取资源的URL地址。 Sprite3DPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  Sprite3D(name:String = null, isStatic:Boolean = false) 创建一个 Sprite3D 实例。 Sprite3D  ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

110. laya.ui.Dialog [ 72%]

... false场景被关闭后,是否自动销毁(销毁节点和使用到的资源),默认为falseScene autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513