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大约有 707 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0086 秒)

101. 项目设置详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 86%]

...1.4 调试启动设置二、编辑器设置2.1 3D预制体编辑场景2.2 资源导入时启用纹理压缩2.3 自动烘焙IBL2.4 预览服务器2.5 3D节点层级设置项目设置详解 Author:Charley、孟星煜 IDE的项目设置包括两个部分,运行设置与编辑器设置。 一、运...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

102. laya.display.Scene [ 86%]

... false场景被关闭后,是否自动销毁(销毁节点和使用到的资源),默认为falseScene autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

103. 2D性能优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 86%]

...、 内存优化方式1.1 通过对象池优化内存1.2 释放内存1.3 资源卸载1.4 关于滤镜、遮罩二、渲染优化方式2.1 优化Sprite2.2 优化DrawCall2.3 优化Canvas2.4 CacheAs2.5 文字描边2.6 跳过文本排版,直接渲染三、减少CPU使用量3.1 减少动态属性查找...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

104. 项目管理器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 86%]

...** ​ 右键`目录`,点击打开,**可以直接打开当前目录的资源管理器** **重命名** ​ 重新设定目录或文件的名字。 **转为模板**   只有UI文件才能使用该功能,将UI设置为模板,存放于模板库中被使用。可以设置为常用模板和自...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

105. 项目管理器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 86%]

...** ​ 右键`目录`,点击打开,**可以直接打开当前目录的资源管理器** **重命名** ​ 重新设定目录或文件的名字。 **转为模板**   只有UI文件才能使用该功能,将UI设置为模板,存放于模板库中被使用。可以设置为常用模板和自...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

106. Panel使用文档(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 86%]

...件 **1.1以拖拽的形式将Panel组件拖拽到页面编辑区** 从IDE资源管理右侧组件面板的UI文件夹中,将Panel组件拖拽到UI页面中。如动图1所示: ![1](img\1.gif)(图1) 给Panel设置宽高(例如:100*100)。双击UI界面中的Panel组件,放入一张图片...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

107. 项目管理器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 85%]

...** ​ 右键`目录`,点击打开,**可以直接打开当前目录的资源管理器** **重命名** ​ 重新设定目录或文件的名字。 **转为模板**   只有UI文件才能使用该功能,将UI设置为模板,存放于模板库中被使用。可以设置为常用模板和自...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

108. 场景管理 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 85%]

...了一系列方案,使得开发者无需考虑场景,关卡,页面的资源,内存管理,只需要单纯的调用接口,管理场景,其他的交给引擎去做,只需专注游戏逻辑开发即可。 在2.0项目开发中,无论是创建场景Scene,页面View,对话框Dialog...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

109. 图集制作与使用详解(JavaScript-IDE篇(JS)-使用IDE创作) [ 85%]

...AirIDE版本为准。* 图集(Atlas)是游戏开发中常见的一种美术资源,通过工具将多张图片合并成一张大图,并通过atlas与json等格式的文件存放原始图片资源信息。图1就是采用LayaAirIDE打包好的一张png图集资源。 ![1](img/1.png) (图1) ## 1....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

110. 图集制作与使用详解(TypeScript-IDE篇(TS)-使用IDE创作) [ 85%]

...AirIDE版本为准。* 图集(Atlas)是游戏开发中常见的一种美术资源,通过工具将多张图片合并成一张大图,并通过atlas与json等格式的文件存放原始图片资源信息。图1就是采用LayaAirIDE打包好的一张png图集资源。 ![1](img/1.png) (图1) ## 1....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714