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...件 **1.1以拖拽的形式将Panel组件拖拽到页面编辑区** 从IDE资源管理右侧组件面板的UI文件夹中,将Panel组件拖拽到UI页面中。如动图1所示: (图1) 给Panel设置宽高(例如:100*100)。双击UI界面中的Panel组件,放入一张图片...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
项目资源面板说明一、资源目录1.1 项目资源目录assets1.2 项目源码目录src1.3 右键菜单1.4 2D图片编辑成精灵纹理二、快速创建文件2.1 创建文件夹2.2 创建预制体2.2.1 预制体2D2.2.2 预制体3D2.3 创建场景(scene)2.4 创建着色器2.4.1 着色...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...件 **1.1以拖拽的形式将Panel组件拖拽到页面编辑区** 从IDE资源管理右侧组件面板的UI文件夹中,将Panel组件拖拽到UI页面中。如动图1所示: (图1) 给Panel设置宽高(例如:100*100)。双击UI界面中的Panel组件,放入一张图片...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... false场景被关闭后,是否自动销毁(销毁节点和使用到的资源),默认为falseScene autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...、 内存优化方式1.1 通过对象池优化内存1.2 释放内存1.3 资源卸载1.4 关于滤镜、遮罩二、渲染优化方式2.1 优化Sprite2.2 优化DrawCall2.3 优化Canvas2.4 CacheAs2.5 文字描边2.6 跳过文本排版,直接渲染三、减少CPU使用量3.1 减少动态属性查找...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...** 右键`目录`,点击打开,**可以直接打开当前目录的资源管理器** **重命名** 重新设定目录或文件的名字。 **转为模板** 只有UI文件才能使用该功能,将UI设置为模板,存放于模板库中被使用。可以设置为常用模板和自...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...** 右键`目录`,点击打开,**可以直接打开当前目录的资源管理器** **重命名** 重新设定目录或文件的名字。 **转为模板** 只有UI文件才能使用该功能,将UI设置为模板,存放于模板库中被使用。可以设置为常用模板和自...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...件 **1.1以拖拽的形式将Panel组件拖拽到页面编辑区** 从IDE资源管理右侧组件面板的UI文件夹中,将Panel组件拖拽到UI页面中。如动图1所示: (图1) 给Panel设置宽高(例如:100*100)。双击UI界面中的Panel组件,放入一张图片...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...** 右键`目录`,点击打开,**可以直接打开当前目录的资源管理器** **重命名** 重新设定目录或文件的名字。 **转为模板** 只有UI文件才能使用该功能,将UI设置为模板,存放于模板库中被使用。可以设置为常用模板和自...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...AirIDE版本为准。* 图集(Atlas)是游戏开发中常见的一种美术资源,通过工具将多张图片合并成一张大图,并通过atlas与json等格式的文件存放原始图片资源信息。图1就是采用LayaAirIDE打包好的一张png图集资源。  (图1) ## 1....
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715