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大约有 105 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

101. 微信小游戏分包实战(ActionScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 48%]

...ail"); } }); } ``` 我们来看一下onLoaded这个方法,在调用showUI显示完UI后,直接使用了微信小游戏官方提供的分包加载方法。在分包加载成功后success的回调方法内,我们开始通过`__JS__('new subpackage.b()');`来实例化分包内的方法。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

102. 微信小游戏分包实战(JavaScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 47%]

...数showB也在主包。 分出的b.js代码如下所示: ```javascript //显示A页 function showA() { showUI(aUI,UI) //监听按钮btnA的点击事件,触发后处理 UI.btnA.on(Laya.Event.CLICK, this, showB); } ``` 代码分出后,我们要忘了在主包内调用微信小游戏官方提...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

103. 微信小游戏分包实战(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 47%]

...里。 打开defaultDemo目录下示例项目,我们只保留通用的UI显示方法showUI,图集加载后的回调onLoaded里,我们保留初次显示UI的逻辑。将按钮监听,以及页面切换等逻辑放到b.ts里。 分出的b.ts代码如下所示: ```javascript /** * 分包 */ mo...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

104. laya.ui.DialogManager_API3.0 [ 28%]

...id Inherited from Text.cacheAs Defined in laya/display/Sprite.ts:343 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

105. LayaAir能做RPG吗?要问我能能,因为我已经在做 - 杀意来袭 [ 23%]

...可,并增加更多接口便于调用。 c.在地图层中添加自定义显示对象,并跟随地图视图改变时同步视图,实现相对地图的相对位置移动,包括object对象与地图配置显示对象层级关系(这个后面再讲解)我跟官方提过很多次,但是给...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161109